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索尼加大游戏研发投入 投资额超过电子与半导体

果然是游戏的索尼!

索尼集团将在本财年投入3000亿日元(合21.3亿美元)开发游戏内容,投资额占集团总研发支出的四成,已超过电子与半导体部门。

向前追溯至2020财年,索尼在游戏研发方面的投入还只有1445亿日元,如今大幅膨胀至两倍有余。游戏业务在上一财年为索尼带来3370亿日元税前利润,较五年前增长了六成不止。

公司研判游戏线上内容是一座金矿,至2026财年将推出12款(线上)服务型游戏。本财年PS5游戏研发投入中有55%分配给服务型游戏,公司预计到2026年,该领域业务收入将达到190亿美元,规模超过PS硬件市场。

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由于服务型游戏与独占属性互斥,可以预测索尼将逐步减少以往那种费时费力只为讨好战犯粉丝的单机独占游戏,将业务重心转移到全平台运营上来。

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索尼集团总裁Hiroki Totoki表示将继续推进战略投资,优先考虑IP资源。此番表态暗示索尼将继续寻求收购握有关键IP的游戏公司,公司去年以37亿美元收购了美国游戏公司Bungie,与正设法收购动视-暴雪的友商相比仍居于劣势地位。

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另外,来看看索尼昔日的辉煌,今日沦落到上门自提就送的地步:

诞生于21世纪初的34寸纯平特丽珑34XBR910,被誉为市面上最好的CRT电视之一,可接收1080i信号(非点对点),自带10瓦低音炮。除那个时代常见的AV端子、S端子、分量输入外,还很罕见地增设了DVI端口以接受HDCP内容(据说不兼容PC信号):

除分辨率难以进一步提升外,CRT最大的痛点在于重量与体积——34XBR910重达90公斤,超过大部分成年人的体重!所以卖家才会免费送,两台全部拿走!接盘者要开皮卡来,自己想办法弄下楼,否则要花130美元叫搬运。

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索尼加大游戏研发投入,投资额超过电子与半导体

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