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Meta超级分辨率新功能上线

Meta公司于7月11日推出了一项名为“Quest超级分辨率”的新开发者功能,旨在提升Quest头显上的VR应用和游戏画质。Quest超级分辨率采用了高通的Snapdragon Game Super Resolution(GSR)软件技术,这种技术的原理类似于AMD的FSR 1.0,但是专门针对高通Snapdragon芯片组中的Adreno移动GPU进行了优化,只需一次处理就能达到最佳效果。这种技术优于传统的锐化技术,但并非类似于NVIDIA的DLSS的AI系统。Meta公司表示,他们正在研究这方面的技术,但可能需要未来的芯片组才能实现。 Quest超级分辨率将在即将发布的v55 Unity Integration SDK中提供。Unity开发者将在v55中看到一个新的“锐化类型”设置,有两个选项:Normal和Quality。Quality选项使用了Super Resolution技术,但会明显占用GPU性能,而Normal选项使用了对比度自适应锐化(CAS),更接近传统的锐化技术。Meta公司声称,与Normal锐化相比,Quality(Super Resolution)能“避免双线性采样造成的模糊和阶梯效应,并提供了更平滑的边缘重建和减少了光晕效应”。 Meta公司表示,Super Resolution的GPU性能占用取决于内容。在颜色简单、渐变平滑的应用中,会有相对较低的GPU性能占用,而在纹理和物体细节丰富的应用中,会有较高的GPU性能占用。

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