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CDPR回应《巫师3》光追优化问题:引擎架构拖了后腿

今年早些时候,CDPR推出了《巫师3》的次世代版本更新,为游戏加入了新的高清晰度贴图,优化了游戏建模,并加入了光线追踪功能。

但在实际表现上,《巫师3》次世代版的光追出现了不小的问题,在表现并不出色的同时,反而导致了大量的性能损耗。

现在,CDPR官方发布公告,对该作次世代更新中存在的问题做出了回应。

在光追的性能问题上,CDPR表示,《巫师3》是一款在2015年发布的游戏,采用了当时常见的单线程引擎架构,由主线程运行游戏,渲染线程执行绘图,其他工作线程根据需求协助执行相应工作。

但在次世代更新中,为了加入光线追踪,开发组需要通过D3D11On12使用D3D12,也就是使用D3D11接口来运行D3D12,但由于主渲染器基于D3D11开发,导致无法充分发挥效能。

对此,官方表示将在后续努力改进性能,但由于REDengine3和开发组的技术限制,渲染器将仍采用单线程为主运行。

除了光追方面的性能问题,CDPR在回应中,也表示将针对游戏DX12版本的性能问题、光追的全局光照和阴影问题,以及游戏的闪退、无法与特定NPC交互等Bug进行修复。

CDPR回应《巫师3》光追优化问题:引擎架构拖了后腿

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