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最好的二战题材RTS游戏——《英雄连》系列补全录(英雄连二战经典游戏)

最好的二战RTS游戏—— 《英雄连》系列完整战绩_英雄连二战,很多朋友不是很清楚,接下来边肖就给大家介绍最好的二战RTS游戏—— 《英雄连》系列完整战绩_英雄连二战。

随着李沛南在《星际争霸2》赛事中获得中国首个男单世界冠军,RTS这种没落的游戏类型终于再次成为全民话题。

虽然这些年各大RTS一直不温不火,甚至经常被戏称为“死亡游戏”,但说到电子游戏第一导师,我想很多朋友都避不开《命令与征服:红色警戒》 《帝国时代》 《星际争霸》这样的名著。当然还有今天的主角—— 《英雄连》系列。

距离2006年矿社发布原创作品已经过去了将近17年,恰逢《英雄连3》发售。今天我们就来聊聊命运多舛的遗迹娱乐和最好的二战题材游戏系列。

英雄连二战经典游戏

《英雄连》谁是生父“矿社”?

让我们把时间线拉回到90年代。那时,RTS游戏并不像现在这样只属于诺诺。市面上的主流游戏几乎都出自这种类型。毫不夸张地说,走进一家网吧的玩家,80%以上都是在控兵攻城。游戏公司不断在RTS上做出差异化,力争在《红警》《星际争霸》等巨头的围猎中分一杯羹。

1997年5月,遗迹娱乐在此背景下诞生。据说联合创始人亚历克斯加登(Alex Garden)和卢克莫洛尼(Luke Moloney)就是以这两个词命名的,因为这两个词易读易记。笑死了,现在玩家都把公司logo里的矿当成最大的记忆点,真的是一样的。

一般来说,初创企业很难在市场上掀起什么波澜,但《地雷俱乐部》显然是后起之秀的杰出代表,其成立两年后推出的第一部作品《家园》 (Homeworld)让他们站稳了脚跟。这个RTS系统复杂又好玩,情节深刻的新奇太空主题更是引人入胜。几周内销量超过25万份。朋友们,那是1999年,互联网还没有那么发达,这个成绩并不值得骄傲。

英雄连二战经典游戏

第一笔资金收齐后,《地雷俱乐部》马不停蹄地把续作提上日程,后续的《家园2》发售以及与微软的合作都取得了不错的成绩。可以说游戏界崛起了一颗新星。

于是,佳能的资本力量开始进入市场。2004年4月27日,美国最大的出版商之一THQ公司宣布以近1000万美元收购“矿山社会”。与微软收购动视暴雪不同,该交易于当年5月初正式宣布,《矿社》正式进入高产辉煌阶段。

英雄连二战经典游戏

第一代《不可思议生物》是“矿社”辉煌时期最好的作品。

按照时间顺序,这里应该介绍一下矿社的《英雄连》系列作品,不过话题太远,暂时按不上表。让我们快进到2006年,主角出现了。当时《地雷俱乐部》刚刚完成了自研引擎精华的开发,需要一个好的作品来背书,于是《战锤40K》(英雄之队)应运而生。

《英雄连》的开发历时三年多,据说当时参与工作的有100多人。新引擎为其外观赋能,高动态范围光照、动态阴影、高级着色器特效等技术的参与让这部作品一出就备受好评。一个RTS游戏把视角拉近,图像依然清晰,就像第三人称射击游戏。每一个单位都栩栩如生,无疑给所有玩家留下了极好的第一印象。

最重要的是,这不仅仅是关于黄金。《地雷俱乐部》在开发中使用了Havok物理引擎,使得这款游戏拥有比以往RTS游戏更真实的物理系统。一些建筑可以被手榴弹,炸药或迫击炮摧毁,场景破坏的元素大大加深了游戏性。如何利用坦克跨越障碍?有哪些废墟可以作为士兵的避难所?如何轰炸地形开辟有利位置?这样的思维贯穿其中,让玩家大脑高速运转,战斗胜利后的成就感自然倍增。

不仅如此,第一代《英雄连》以二战为背景,为我们勾勒了一个真实历史中的广阔战场。在单人战役中,我们跟随虚构的美国步兵连“A连”,从诺曼底登陆到解放法国。期间不断和德军打交道,剧情兼顾历史和故事反转,直到现在仍被很多朋友津津乐道。

英雄连二战经典游戏

PVP玩法更具逻辑性和自洽性,传统RTS多以建筑为中心,开采资源产兵,摧毁敌人主城取得胜利。在此基础上,《英雄连》强调战略资源的重要性。我们需要在地图上占领尽可能多的资源点,以保证战斗所需的人口、弹药和油料。更重要的是,资源点和主基地需要相互连接。如果他们之间的联系被敌人抓住,资源就会被切断。

这就形成了严谨的拉锯战氛围,基本不考虑过去的爆兵、取景和A的无脑操作。派出少量兵力分散作战或者集中切断敌人的资源,最后为自己经营更多的资源,才是胜利的关键点。只要你有足够的资源,关键时刻就能扭转局势。

另外,《英雄连》的指挥官系统也时刻影响着战局。盟军将领的伞兵可以无视地形,出其不意,而轴心国的指挥官深谙闪电战经验,快速增援和虎式坦克总是强调自己的存在感。

甚至在2006年就设计了占领点的游戏,敌我双方都要派兵占领地图上的据点。当我们夺取的据点比对手多的时候,敌人的积分就会开始减少,第一个归零的一方就会失败。

英雄连二战经典游戏

《英雄连》最重要的成功因素显然是其自身的优秀品质,为后世所有现实战争题材RTS开创了先河,毫不夸张地说,它是“矿社”辉煌时期最好的作品。市场反响也是一路走高,包括PC Gamer年度最佳游戏、IGN年度PC游戏等一系列奖项,玩家群体更是被赞一年内销量超过50万份。

游戏大获成功,但“地雷俱乐部”并不满意。主线里只有两个阵营玩家很关键。2007年《英雄连》(对立战线)和2009年《英雄连:抵抗前线》(英勇故事)增加了很多内容。

对前线的抵抗带来了动态的环境系统,让游戏的画面富有表现力。通过上一层楼梯,第二英军和德国装甲精英部队两个新派别丰富了游戏性。《勇气传说》主打全新的单人战役和多人模式,剧情党和竞技党欣喜若狂。由于篇幅不够,DLC部分就不展开了。简而言之,他们在《英雄连:勇气传说》的道路上贡献,最终构成了一部画面精美、游戏性深刻、剧情丰富的巨作。

英雄连二战经典游戏

或许《英雄连》是很多人的青春。

《英雄连Online》的巨大成功激起了“地雷俱乐部”的进取心,玩家对多人游戏的高度热情催生了免费的大型多人在线即时战略游戏《英雄连》。这本书于2009年8月6日登陆中国,由盛大网络代理发行。

虽然属于同一个IP甚至开发引擎和物理引擎同源,但是《英雄连Online》和原来的多人模式有很大的不同。MMO元素的加入让它多了一层社交属性,常见的公会、商城、好友系统一应俱全,属于一款独立作品。

《英雄连Online》有两个对立的阵营,联盟和联邦。每个阵营都有三个服务,所以玩家可以从s

这款游戏最大的独特之处在于英雄单位、特殊能力和指挥官技能的自由组合,从而衍生出每个玩家都有不同的技能体系,丰富了游戏玩法,提供了多种战术策略。具体的RTS部分和原系统差不多,资源还是由人口、弹药、油料组成。围绕地图上的资源点展开争夺仍然是主要的游戏。

英雄连二战经典游戏

值得一提的是,《英雄连Online》在中国电竞的转型相当成功。WCG 2009中国区总决赛“战争_兄弟公司”战队获得冠军,而世界总决赛“黑骑士”战队则加冕世界总决赛冠军。这是一个古老而著名的场景,很多朋友都谈到过。当年,有无数玩家在入坑。直到今天,我们仍能在贴吧、微博等社交媒体上看到“老兵”追忆往事。

可惜现在是活在记忆里的作品。2011年6月30日,所有服务器盛大关闭,标志着国服运营的彻底结束。诚然,OL版相对于原版《英雄连Online》有很重的铜臭味,氪道具和付费英雄对平衡性有不可逆的影响。运营商要承担责任,但正是“矿会”因为营收和维护成本的矛盾,决定继续深化单机作品,然后在全球范围内集体关闭服务,宣告了世界上第一款真正意义上的网络化RTS游戏彻底结束了生命。

或许“矿社”从来没有想到,IP 《英雄连》开始离神坛越来越远.

英雄连二战经典游戏

风评和口碑遭遇滑铁卢的《英雄连》

时间继续前进。2012年5月,《矿社》宣布《英雄连2》正式开始生产,预计2023年初发售。发展规划清晰明确。这次我们将来到二战东方战线,RTS系统将继续创新,英雄的故事也将继续。

可惜好景不长。同年12月,发行人THQ申请破产保护。说起资本运作,市场上出现了很多绝地重生濒临破产的案例。令人惊讶的是,THQ被直接摧毁了。2013年1月23日,公司进入财产拍卖阶段,“矿社”以2660万美元的价格出售给世嘉。不过值得欣慰的是,在内忧外患的夹击下,《地雷俱乐部》的游戏开发进程几乎没有受到影响。《英雄连2》只延迟了不到半年,依然在2013年6月25日正式发售,只不过这次发行商变成了世嘉。

英雄连二战经典游戏

打开Steam搜索《英雄连2》,你会发现它已经获得了近6万条评论,并且保持着特别的好评。无论如何都不能归为“渣作”。但这部作品在社会上一直存在争议,其中不支持中文是老生常谈,在剧情和故事层面对苏联的错误刻画是被批评的主要原因。

《英雄连2》包括三种经典玩法:剧情战斗、战斗模式、战场模式。其中战场模式可以和好友一起挑战任务,合作模式的加入让它多了一层黑色神器属性。相比初代,游戏画面并没有任何实际的进步,最多可以称赞建模精度更高。不过得益于Essence 3.0引擎的性能更新,这款游戏加入了很多新的元素,让游戏更加过瘾。

改造后的天气模拟系统不仅展现了东线的冰雪,还增加了温度系统,增强了可玩性和代入感。我们的士兵部队在雪地里的移动速度自动减慢,留下的脚印很容易暴露他们的行踪。低体温也会造成非战斗减员。在游戏中一定要注意资源的消耗,也要寻找篝火或者建筑来恢复体温,维持战斗能力。

第二代的新元素还拥有一个名为TrueSight的视线系统,将更真实地模拟实际能见度。不同作战单位的视线在不同环境下会实时变化。有了上一代继承的地形破坏系统,要根据掩体的大小来判断是否会遮挡视线。需要说明的是,一般情况下步兵单位是不能从隔墙射击的,这就需要我们思考部队在哪里最合适,战略元素的进一步增加带来了更大的可操作性,所以我一直认为作为续作《英雄连2》的很多创新都是非常优秀的。

此外,继承了上一代的RTS玩法也有了很大的改进。虽然还是围绕三个资源的地图拉锯战,但是指挥官系统的作用被进一步放大了。德、苏、英、美都有不同的“英雄”部队,根据作战需要招募具体的指挥官会减少很多作战难度。

英雄连二战经典游戏

我们夸得太多了,但还是要客观面对自己的不足。《英雄连2》的剧情基本围绕苏联卫国战争展开,涉及斯大林格勒、莫斯科、列宁格勒等地。战争期间,苏联发布了227号军令,禁止前线士兵撤退。同时指挥官特别残忍冷血,人海战术让很多无辜的士兵无谓牺牲。当然,对故事主人公上尉列夫阿布拉莫维奇的缅怀,确实让我们看到了战争的残酷和明显的反战意味,但所谓的反战,却忽略了卫国战争的必要性和正义性。

上述问题让俄罗斯和前苏联国家的玩家极为反感。发售之初,他们自发抵制《英雄连2》,甚至在网上发帖请愿禁书。即使后续世嘉积极回应,进行调查调整,但第一印象已经种下,后续很难挽回局面。

虽然剧情有重伤,但我们也不得不承认RTS系统和游戏性还是很优秀的。截至2014年3月,《英雄连2》在欧洲和北美已售出超68万张,市场和销量给予了积极反馈,大部分媒体也给予了背书。

不过话说回来,相比第一代的惊艳亮相。回顾那些年,RTS领域早已初露颓势。经典IP已经依赖老根,新作影响力不足。此后,IP 《英雄连2》也陷入了沉寂状态。可以看出,其实在THQ出售资产之前,“矿社”就已经七七八八组织了第二代。很多朋友惋惜,也许世嘉永远不会鼓励制作已经过时的RTS作品,《英雄连》大概是最后的“遗产”了。

英雄连二战经典游戏

RTS复兴很难,但是《英雄连2》真的很好玩。

于是时隔八年,就在忠实粉丝们快要忘记《英雄连3》的时候,矿社和世嘉在2021年7月正式公布了《英雄连》。这种补药对于老玩家来说自然是很刺激的,但是市面上的RTS已经完全淡出主流了。两年时间,这本书发布了几轮测试甚至跳票一次,终于在2月24日正式与朋友见面。

总的来说,3代延续了《英雄连3》 IP的RTS玩法,地图资源依然最重要,画面和建模进一步升级,场景破坏元素更加实用,即使是炮弹炸出的深坑也有一定的战略价值。得益于网络环境的改善,PVP匹配更加便捷,各阵营的平衡得到很好的维护。当然,更重要的是,这次推出支持官方中文。关于具体的评测在这里就不赘述了。你可以转到前几天杉本四叶的文章。

英雄连二战经典游戏

至此,《英雄连》和“矿会”的故事告一段落。对于RTS玩家来说,我们并不是游戏市场青睐的对象。在快餐时代,花几十或几百个小时慢慢研究兵种用法,思考战略战术,练习实战对策,似乎一点也不休闲,似乎与追求快乐的初衷背道而驰。但或许我们不必如此苦涩地向任何人解释RTS的乐趣,更不用说押注《英雄连》上游戏类型的复兴了。

在亲身体验了这本书后,我很享受多年后“矿社”写给粉丝的“情书”。辛苦了一天,打开电脑控制部队攻城拔寨,仿佛有一股风隔着窗户把人吹回到刚接触电子游戏的时候。我小时候蹲在电脑前打游戏很快就和我现在的身材重叠了,似乎在警示那个整天抱怨的小子还没老。现在我的内心画像里只有微笑,没什么可说的。

英雄连二战经典游戏

正文:沿着

本文首发于微信微信官方账号“郭珊松科沃”。

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