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第五人格宿伞之魂张狂封窗放血流玩法怎么玩(第五人格宿伞之魂张狂封窗放血流玩法怎么玩)

第五人格,伞魂,封窗放血的游戏怎么玩?第五人格是一款非常有趣的不对称多人竞技游戏。有两个阵营供你选择:主管和幸存者。你可以成为幸存者,通过默契的配合,最终打开大门成功逃生,也可以充当监督者,阻止他们的行动,用火箭成功将他们送上天空。游戏中的角色也非常丰富,每个角色都有自己独特的技能。伞的灵魂是一个控制的监督者。演好他不容易。你需要有一个非常好的全局观。有些朋友很喜欢这个角色,但是和他的想法玩的不好。所以边肖将与你分享一波伞的灵魂,一个疯狂的窗口,一个血腥的游戏策略。

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众所周知,苏伞和博士都是场控屠夫,但是和博士相比,苏伞的场控节奏很难。

因为医生的追击机制强,机动性高,同时如果有人倒地,可以直接进入第二波追击节奏。但是因为前期节奏太慢,所以淘汰赛必须要么靠闪,要么靠骄。

第一个飞的人最理想的情况是场上有两个密码机,然后来回控制场子,开门再留一两个,应该是大部分的倒伏伞。

如果你想得分,选择这种打法绝对没有错。但是,给不给你机会,完全是人类的事,很难四抓。不过我觉得利用倒伏伞的30秒传输机制得分真的很无聊,也没有梦想。所以我观察了一些倒伏伞的碾压局,基本上都是机器不够用。在生存之门还没有打开之前,我决定砍掉留存,用能量取而代之。

然后指着没人住和三塌,拿着眼孔,绕着密码机全局玩。如果前期第一波节奏差,可以马上转军团流。一旦打了一刀,就可以保持三连,让幸存者完全残废,没人会修机器。然后,你可以在用小孔关闭机器后,通过一把伞将人撞倒。可以选择挂机后再去控制场(比如邮递员,法术,牧师,探索)毕竟。也可以指挥修脸师强行第二波节奏。倒地的人不交,队友的跑图会让机器不足(一个被追,一个趴在地上,一个碰到人,只有一个人修机器)

如果你交了一把伞,你就会有优势。如果你把这个人打倒了,你的队友就很难再碰他了。这个人会被淘汰。关于插眼,也许很多人只关注透视机制,但是插眼能做的就是封机封板,藏红灯,留椅子拦截,加强追击,也加强场控。也许闪光灯能稳稳击倒一个人,但击倒之后是一张150秒的cd。用了之后就没有逆风翻身的机会了。传送也是一个爆炸技能,但是插眼可以结合以上两个优点,很快就可以同时应用cd了。

以上是出血在游戏节奏和机制上的优势。常规倒伏伞的禁位是先知佣兵先锋队的两个佣兵,而流血倒伏伞的禁位正好是先知牧师。雇佣兵不禁令是因为战争遗留问题,被打倒后就像吃了钻头一样。为什么罢工者不禁止?

因为常规的倒伏伞击倒人一般没有闪,而且机器很多,可以肆无忌惮的获得ob位置来保护倒伏伞手中的人,但是出血不一样。毕竟有可能不吊人不递伞直接开始第二波追击节奏,甚至一个任性的动作就击倒ob位置,场上的密码机都不够用。

但是有一种情况是一定要挂或者不挂白色的,那就是转角椅和地下室。住宿伞的地下室什么都知道。转角茶

最后,我想谈谈人才。有人觉得不带刀的伞很浪费,但其实这种玩法是为了更有可能出现不开门就挤伞的情况。强化早中期的后果是放弃后期的,但实际一个吻试一个刀劈对插伞并没有太大影响。毕竟大部分情况下把开着门的伞扔在门口,也是可以抛掉灵魂或者敲钟的。只能说你不适合打伞。把刀往地上一刀,然后在门前补个眼,是很容易的。如果是倒地的黑魂,可以直接在门口摇铃。如果是白魂,继续追那个人。如果有人想偷门,他会吸魂回去看门。只要屠夫不给开门的机会,这个损失真的不如出血的收获。

如果说这种打法有什么缺点的话,那只能是容错率低。尝试这种打法是不可取的,因为不可能熟练运用各种技巧,高精度的过伞。

不要玩控制场感差的,不要玩想稳分的。我觉得这种打法只有喜欢玩控制场的老人才能玩出来,来压制自己的水平和意识,不管输赢。

毕竟在我熟练了这种打法之后,下一行闪烁的倒伏伞比同位置的其他常规倒伏伞更强。总之,我不怕输。想追求极致场控玩碾压游戏的宝宝可以试试这种风格~

那就是第五人格,伞魂,封窗放血游戏的介绍。如果有兴趣,请阅读!

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