3809游略网 > 教程 >世界弹射物语新手常见误区(世界弹射物语新手常见误区)

世界弹射物语新手常见误区(世界弹射物语新手常见误区)

世界投石机新手的常见误区,以日漫为原型的各种经典冒险游戏都很优秀,其中你可以通过精致射击的内容打败更多的敌人,你的技能战斗性能更高。你可以在游戏中完成组合技能对抗,你会得到很多精彩的战斗,在这些战斗中你可以继续完成冒险。冒险的乐趣是多样的。下面我们来看看世界新手投石机常见误区的介绍。

世界上新手弹射故事的常见误区

世界弹射物语新手常见误区

1.把所有资源投入到生活核心古迹/XP角色/某个属性团队,相信这样就足够满足攻略的需求了。

误区:在初始阶段,拥有一个高等级高价值的角色,确实可以满足大部分等级的需求。但是当游戏阶段从主线和中低难度的普通水平过渡到深度阶段,因为团队有短板,所以推进开发进度会非常困难。

建议:如果你已经花光了所有的资源,可以用你现在的主属性,带一两个其他的低级角色,尽量分享你的经验。每个属性至少要培养2~4个角色,以满足领队的克制需求。

2.属性会被敌人克制

误区:这个游戏中所有的克制都是单向克制,即只有我们克制敌人,敌人才不会克制我们。所以理论上有一个万能的队伍可以打六属。

建议:阅读版本中的机制相关攻略贴,了解游戏知识。

3.克制的属性并不重要

误区:虽然上一个写的是我们不会被敌人束缚,但是这个游戏的副本难度跨度很大,尤其是改版前的深层,连续战斗多达五层,不束缚耐力会有非常严重的缺陷。束缚下受到的伤害减半,伤害为*1.5,和无束缚下差别很大。

建议:每个属性尽量训练2~4个角色,满足克制需求。

4.克制需要六个字,都是克制属性。

误区:属性克制只根据“主题”的属性来判断,助理职位(即三个主题以下的职位)可以携带任何属性。

建议:在资源有限的情况下,建议游戏前期不要培养太多相同属性的角色,以免影响后续开发进度,可以只用2~4个角色。

5.只要主题属性克制敌人,就可以完全无视辅助位的属性。

误区:虽然辅助位在正常情况下不会影响团队的属性克制,但是在释放技能的时候,如果辅助位的技能受到了伤害,那么这种伤害仍然被归为辅助位的属性。举个例子,假设1号位的主题是风属性的四郎,辅助是雷龙,那么当四郎释放技能的时候,依然是风属性伤害和雷属性伤害。同时,一些辅助角色或者武器的条款对角色属性有要求,主题角色属性不匹配无法触发。

建议:如果想输出最大化,原则上建议主题位和打手助理位要克制。但是利用这个机制,如果你拿黑暗大叔/从云/雷龙这种给予高伤害加成,但输出不高的角色当堡垒,你只能练一个相应的克制战士当炮弹,可以造成高伤害,节省练角色的资源消耗。

6.输出字符的位置可以任意放置。

神话:在这个游戏中,处于主题和辅助位置相同的两个角色的能力所提供的伤害加成由这两个角色共享。所以,如果把一个没有伤害的辅助角色放在输出角色下面,除非加成足够高,否则会浪费一半的伤害加成。

建议:如果辅助角色的能力入口不只是加到自身,可以放在其他位置,避免挤占输出位。

7.只要助理岗位的角色等级足够高,主题等级低也没关系。

误区:辅助位只有25%的属性生效,大部分取决于主题值。因此,即使所有助理职位都是完全级别的角色,t

误区:这个游戏的直接治疗技能与角色的攻击力无关,只与生命值、被治疗角色的属性/种族、治疗技能等级有关。比如凤乃满级的治疗值是“所有战斗人员生命值上限的10%,如果是凤乃角色,则改为生命值上限的15%”,而再生奶的治疗只和技能等级有关,每2秒治疗一次。

建议:平均提高队伍等级和治疗角色技能等级,注意主题角色属性,才能有效提高治疗剂量。此外,在低水平时,再生乳的治疗价值会比直接处理的牛奶多,因为它是完全固定的,但在高水平后,治疗量会低很多。

9.只要角色有点本事就亮。

误区:技能可以通过点亮法力板上的大雕像来解锁,而点亮所有的小雕像会使解锁技能的价值翻倍(通常情况下),所以点亮你看到的所有雕像是非常划算的。

建议:优先点亮某个人物的大雕像。如果角色是队长或者暴徒,建议先把四个大雕像全部点亮,唤醒角色,可以让队长的技能进化,提升很多属性值。

10.只练高星的角色就够了。最好五星都有,然后最差四星。完全不用养到三星以下。

误区:游戏的数值和机制规划多在低星,并且由于副位属性数值影响低,副位五星和一星角色没有数值差异,而低星往往会给出丰厚的技能数值,或者技能机制非常特殊,导致一些低星卡比很多五星强。

建议:多看看首页的角色图解,横向纵向对比一下每个角色的具体数值,有助于了解角色的实力。

11.火柴队只需要考虑能不能活下来,能不能打出输出。我的贡献越高越好。

误区:单副本是这样,但是相互斗争的环境就是另一回事了。战斗的策略总速度取决于“团队总产出”。三个人造成的伤害都是纯输出角色。往往没有三个人是半输出半辅助,甚至两个人是纯输出。一个人完全不打输出的情况下只有辅助的总输出高。

建议:有效明确“战斗者”和“团队”的技能区别。同时根据复制机制,你要携带净化/驱散等针对性角色。部分角色的技能加成中包含“xxxx to fighters”,表示一场共斗中三个团队都可以获得此加成,有团队辅助的意义。团队效能技能只对你自己的团队有效。

12.团队策略和人物实力只看日服的内容。

谬论:一个角色的力量和他所处的环境直接相关。没有合适的武器和角色搭配,很多实力牌都打不出来。不要盲目抄袭。

建议:优先考虑开通服务时段的各种针对性策略。

13.我的生存能力不够,打起来很容易死,所以要带很多奶才能活下去。

误区:很多时候,生存压力来自于各种机制(破弱/分散/净化等。)那不及时处理上司。盲目拿奶往往会适得其反,还会拖累整个团队的产出,生存能力不升反降。

建议:观察副本中的机制,判断你的翻滚点在哪里,然后携带机制可以针对的人物。

14.这个游戏自动就能准确的玩,不需要手动玩。

误区:auto有很大的局限性,而且在国服开放的服务环境下,仅仅为了填充buff数量,提高输出,可以说已经尽了最大的努力。如果我们想适应汽车的情况,我们将失去相当大的团队力量。在团队实力不足的情况下,我们还是需要手动控制技能序列,一旦有弱点没破就容易翻车。

建议:多练习手工技巧,习惯每个pf形态的手感。

15.以auto为例,每次战斗都会把技能放在一个完全固定的时间点。

误区:这个游戏的技能条积累是根据人物移动距离来计算的,所以如果在某一场战斗中移动距离受到卡位等因素的干扰,技能的释放可能会大大延迟。同时,由于有些技能的判断范围较小,必须紧密释放,也会导致技能的延迟。

建议:确保辅助技能的判断大于打手,保证在所有技能满的情况下,辅助技能先于打手技能开启。并且尽量把练习程度提高到不依赖auto的程度。你可以通过转移技能和打破弱点来成功征服副本。如有必要,可以手动调整。

16.在指代别人的团队时,只要角色相同即可。

误区:这款游戏的武器功能如此之大,光是价值就可以相当于一个角色的收入,有些特殊机制的武器属于不可替代的级别。在角色相同的情况下,根据练习程度的不同,技能点的数量会有所不同。

建议:了解武器在这个团队中起什么作用,然后看看是否可以有其他功能相近的武器来替代。如果核心部件缺失,组队效果会非常不理想。

17.没必要养性能差不多的角色。

误区:即使是看似相似的角色,也绝不会有相同的表现,也很少有绝对的上下级关系。即使是日式打扮的升龙和俯卧,也不能说升龙在各方面都绝对优于俯卧。

建议:参考技能长度、旋转、技能形态、判断、数值等因素后。根据情况选择最合适的角色来搭配。这需要对游戏有一定的了解。游戏前期可以养一个类似的角色,但后期往往要养。

18.在不使用强弹射(pf)输出的队伍中,队长的pf类型并不重要。

误区:pf除了输出之外,还会严重影响队伍正常的连击恢复、移动路径、弱点破袭能力等。如果pf形态不合适,比如用拳击pf打野猪炸弹骑士会有很痛苦的体验。

建议:即使在技伤队,也要考虑pf类型是否符合你需要征服的副本。剑pf多才多艺,破弱点强。Pf拳击伤害高,连击恢复高,但是射程小。辅助pf能有效针对飞行轨迹易受干扰的环境,专用pf中规中矩。值得一提的是,弓pf的攻击性能最好(伤害好,破弱能力好,射程广,连击恢复高,延时低),但稳定性极差,操作难度大。适用于跨级复印中的手工操作,使用得当可以解决很多压力。

19.失败会扣体力。

误区:不管是退还是戒不掉,都会把体力全部还回来。

建议:你可以尽量试着犯错,你可以用小号进入战斗,然后撤退,以保持白嫖的体力。

以上是世界新弹射器故事的所有常见误区,希望对你有所帮助。

本文来自网络,不代表本站立场,转载请注明出处:https://www.3809.cn/a/a36723.html

世界弹射物语新手常见误区

3809游略网后续将为您提供丰富、全面的关于世界弹射物语新手常见误区内容,让您第一时间了解到关于世界弹射物语新手常见误区的热门信息。