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外媒:《卧龙:苍天陨落》中Boss难度是随机分布的!(卧龙在哪死的)

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《卧龙:苍天陨落》已经发售几天了。今天外媒Gamerant发文提及里面的Boss设计,表示其难度曲线有些奇怪。

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一般游戏中Boss的难度会随着进度逐渐增加,但奇怪的是《卧龙》中的Boss并不一定会随着进度变强,其难度分布是随机的。

理想情况下,Boss难度曲线应该随着游戏的进行逐渐变陡。FS的《黑暗之魂3》就是一个很好的例子。刚开始强度比较低,玩家开始容易,后面比较难。

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《卧龙》对Boss难度曲线的处理不同,而我最初遇到的Boss张亮对很多玩家来说是一个真正的考验,因为这个时候角色的属性和装备都很一般。这样会迫使玩家学习游戏的招架机制,但背后的一些Boss相对较弱。最后Boss是最难缠的,其他难缠的Boss好像都不规律的散了。

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