在经过多次封测和限时试玩后,大侠立志传最终以抢先体验版本的形式反向跳票正式发售了,不少观望的网友比较关心游戏值不值的买,这里给大家带来了大侠立志传战斗体验评测心得,不妨一起来了解下。
战斗体验评测心得
作为一款武侠游戏,“战斗”是游戏中非常重要的一环。
大侠立志传整体的战斗方面是比较传统的回合式战棋模式,战斗直接在地图上进行,玩家可以手动的切入战斗,提前的算好距离、技能和地形,利用功法、武器的优势去赢下战斗。
能够学到的武学功法秘籍也很丰富,但在战斗的体验上武道升级后的技能作用更明显些;
不过以“战棋”主导的战斗也不是唯一的核心玩法。在游戏里,也可以提前通过潜入技能偷偷靠近目标身后,趁其不备触发“点穴”、“下毒”、“偷窃”等额外动作,不过在这次的EA版本中,这些玩法也只是稍具雏形,没有太多的拓展。
除了武学之外,还能够修习包括钓鱼、驯兽、采集等诸多技能,方便玩家们在疲倦的战斗之后,展开丰富多彩的退休生活。
当然,行走江湖的过程里,我们免不了要结识许多伙伴。
在大侠立志传里,就设计了一个大部分角色都有的好感度系统。让玩家们可以通过送礼、切磋、交易等方式提高好感度,达到60之后就能成为知己,让其成为队友共闯江湖。
在当前版本中,npc相关的事件、委托以及互动元素等做的比较深入和丰富。举个例子来说,在花四娘的关系达到一定程度后,就会触发一个玄衣会杀手来追杀的任务;在好感度来到60左右还会有一个嫁妆的任务,做完任务奖励又与“十二兽环”的长线任务有关。
类似这种的突发互动事件在大侠立志传中比比皆是,这给游戏中的好感度系统带来了高度的可玩性,也与游戏中其他的系统非常贴合地联动了起来。
关于大侠立志传战斗体验评测心得为大家分享完毕,还在纠结要不要买的同学可以做参考,或是继续观望一下,更多内容可以多关注下游戏的相关攻略。