2020年9月28日,米哈游开发的开放世界游戏《原神》正式上线PC端,并在不久后推出了安卓与iOS平台版本。
时至今日,《原神》上线已经有2年左右的时间,根据数据统计机构Sensor Tower的统计数据,该作在移动端的收入已经超过了40亿美元(约合人民币275亿元)。
其中,中国地区以34.6%的收入(14亿美元)排名第一;其次是日本地区,收入占比为23.2%,即9.6亿美元。美国地区的收入不到《原神》移动端总收入的20%,但也有大约6.8亿美元;韩国的收入占比不到10%,大概有2.5亿美元。
整体来看,《原神》在手机端的收入结构与其他国内出海手游有明显不同,虽然国内玩家依旧是最大的付费群体,但并没有出现国内收入占到8成以上的情况。
值得一提的是,Sensor Tower的统计数据仅涉及了《原神》的移动端,但作为一款多端游戏,该作还登陆了PC、PS4与PS5平台,上述平台的流水数据并不对外公开。
也就是说,在除手机外的平台,《原神》的收入将完全是一个“黑箱”,大部分因为PC或主机端体验更好,而选择在手机以外平台游玩该作的玩家,其付费数据将无法被第三方机构统计。
如果算上这些难以统计的”黑箱“平台,《原神》推出至今的收入或许将更为夸张。