最近几天,时不时就有朋友在评论区问我:
你们玩没玩《 生化危机 4 RE( 重制版 ) 》?怎么还没写?
作为一个真 · 生化危机系列粉丝,要说我最期待卡普空炒哪道冷饭,那必定是经典中的经典——《 生化危机 4 》。
但说来惭愧,不是我没玩,而是我的盘卡了物流,迟迟没能收到。
眼睁睁看着别人已经开始专家难度 S+ 下拿猫猫头、整活打 MOD,顿时后悔自己为啥没买数字版,只能一遍一遍地在试玩 DEMO 里与村民械斗。
几天前终于是玩上了
而几个通宵打完《 生化危机 4 RE 》后,现在的我只想高呼一声:
卡普空 NB。
说实话,这几年的重制作品好坏参半,突出一个不稳定,前有《 宝可梦:闪耀钻石\明亮珍珠 》这种重量级选手,后有《 死亡空间重制 》稳定发挥,实在让人拿捏不准当今重制作品的质量。
像《 生化危机 4 》这种级别的游戏,由于关卡设计密度极高,通篇流程无尿点,地图大小比 2、3 代加起来都多,重制工作一定是相当困难的。
更何况之前有《 生化 3 RE 》删减内容的前前科,作为玩家,这次就怕卡婊没有重制出四代的神韵。
好在,担心都是多余的。
《 生化 4 RE 》不仅几乎完美复现了老版游戏,还多了不少优化和新内容,即便仍有许多老玩家吐槽,但我敢说,这次没人能怀疑《 生化危机 4 RE 》的质量。
首先,这次的重制版,对旧作相当还原。
一些既视感满满的老版内容,如果是老玩家看了,肯定会会心一笑。
比如游戏里的奸商,不仅内味儿没变,还多了很多互动语音和玩笑话。
还有游戏开头的狗子,在原版中,如果玩家控制李三光将其从捕兽夹里救出来,那么后期在一场与巨人的战斗中,狗子就能帮忙战斗,在老玩家的心里可谓举足轻重。
但到了重制版中,开头的狗子无了。
然而就在我恨不得给卡普空寄刀片时,偶然发现原来狗子依然在,只不过要多走一大段路才能遇到,刀差点没收回去。
尤其是一些道具收集,连地方都没怎么变。像是那些曾经坑过人的设定,重置版也依然在,老玩家要的就是这个味儿。
原版第一次拿这个项链时,八成会掉到泥潭里弄脏:
一些地图场景的还原度,也算原汁原味。比如当年给我吓尿的再生者实验室,重制版里依旧压迫感十足;
重制版的橡皮人依然掉 San:
与刀战克劳傻时,这老哥还是用尽了阴招,最后败在咱们的手里;
艾什梨虽然在重置版里聪明了不少,但还是挺碍事,要是想打专家难度,各位务必给她安排一套铠甲。
还有狗狗花园迷宫、木屋防守战、城堡双铁爪男、双电锯老太婆等经典关卡,也全数保留了下来。
虽然这次流程中少了气人 Boss U3,不过挪到艾达篇这事,估计也板上钉钉了。
所以,我在玩的时候,真有一瞬间仿佛回到了那个吹着风扇吃西瓜打生化的暑假。
开 HDR 录的,场景有点暗。
当然,卡普空也不是纯纯复制粘贴,这都 2023 年了,无论画面,还是玩法上,肯定得做出一些升级和优化。
比如在《 生化危机 4 RE 》中,原来的神器——振金小刀,变成了和弹药一样的可消耗资源,增加了耐久度设定。
原因是这一作中小刀不仅可以刀人,也能完成反击、潜行击杀的操作,甚至是格挡电锯,如此逆天肯定要加以限制( 全收集依然能拿到原版小刀 )。
但另一方面,动作天尊卡普空也增加了更多炫酷身法,高玩们用单刀通关,肯定变得更有看头了。
空手接白刃算啥,三光直接水果刀接电锯:
类似于小刀这种在数值平衡上的改动,还有很多。
比如手枪、微型冲锋枪的准星,不但取消了瞄准红点,比起原作还更难稳定,晃动幅度更大( 好比 CS:GO 里没急停 )。
后期神级武器——芝加哥打字机的伤害,也下调了一些。
连霰弹枪这种开路必备的武器,喷射范围和击倒效果也进行了一定程度的削弱。
这意味着曾经的一些 BUG 打法,在重制版中不生效了,比如开场的村庄新手战,当年我一把喷子守在门里挺到敲钟 So Easy,现在也必须四处逃窜了。
原版初始未升级霰弹枪来源 B 站:葫同裏有隻貓
要知道,当年的《 生化 4 》原版,人物还是坦克式移动。
移动时必须先转向,再向前奔跑,瞄准也没法用鼠标,而是用方向键,相当反人类,而《 生化 4 RE 》已经是《 生化 2/3 RE 》的现代移动模式,所以做出平衡性改动是必然的。
现在 PC 键鼠玩家,肯定是不用再受苦了。
但我在 PS5 上,不得不说还是有点蛋疼的。
尤其是在射击场里,要打个 S+ 评分,是真的想摔手柄。
但不管咋说,这一作无论从画面质量,还是重制规格上,都称得上良心二字。
因为还有太多细节彩蛋,需要玩家真正上手玩了,才知道卡普空到底花了多少心思。
现在每一章节都有各种悬赏任务了
那些曾经记忆力的马赛克贴图,也在次时代新引擎下焕发了生机。
就算相比于《 生化 2/3 RE 》,在画面效果上也有显著提升。
我这次尤其满意的,还有人物外观上的改动。
主角里昂基本与前作无异,依然是屁股下巴,咱就不多说了。
像人气御姐艾达王,在《 生化 4 RE 》里换了新的服装和脸模,性感又不失干练,每次过场动画我都得疯狂截图。
sorry,刚刚放错图了
碍事梨的形象,则比原作更成熟( 妖艳 )一些。
作为剧情中陪伴玩家最久的角色,也是相当养眼。
而卡普空在这方面,也确实没少下功夫。
因为碍事梨的脸模、人体模特、动捕模特、配音声优,甚至分别找了不同的人。
近几年被各种欧美厂商的“ 政治正确 PUA ”后,我真得对卡婊说声谢谢。
很多不常玩游戏的朋友可能不理解,为啥重制《 生化 4 》会让全体玩家高潮。
毕竟热搜上看不到《 生化危机 4 》,朋友圈里也没人在意,根本不像《 赛博朋克 》、《 老头环 》、《 动森 》那样出圈。
更别提李三光、李老汉、克劳傻、碍事梨等游戏人物,看了更是一头雾水。
但其实,这款 2005 年的游戏,在游戏历史上的地位其实不输《 塞尔达传说:时之笛 》。
没错,我就是敢如此形容。
这么说吧,这款通篇流程只有 15 小时的纯线性游戏,无数老玩家的游玩时长超过了 1000 小时。相当于近 20 年来,每年大家都得花式通关个几遍,就是玩不腻。
而且,大名鼎鼎的《 死亡空间 》等一众生存射击游戏,也是原版《 生化 4 》的延续,因为这游戏开创了太多玩法系统。
比如小 FOV 越肩视角,能用更小的可视范围增加临场紧张感;关卡设计的精彩程度史无前例,至今难有人超越包括卡普空自己;
以射击+体术的动作系统当时也新鲜感十足,打破了老生化专注于恐怖解谜的人群限制。
更重要的是,制作人三上真司当年为游戏塞进了一套“ 动态难度系统 ”,也就是游戏中获取的道具伪随机,会根据玩家当前背包内的物品种类掉落。
这使得每次通关游戏的体验都截然不同,即便这是一款线性游戏,也非常值得反复游玩,原理上和现在的肉鸽游戏有点点像。
玩家常把主角里昂称作“ 李三光 ”,其实就是游戏过程中,有道具就必须搜刮干净的意思。
所到之处,犹如蝗虫过境,连村民家鸡窝里的鸡蛋都不放过。
你笑他是三光,但三光其实是咱们自己,只因这套动态资源系统过于精妙,特别是在高难度下,十分考验玩家的资源管理,这套系统后世也被无数游戏借鉴。
另一方面,就是著名的制作人“ 三上真司九头蛇梗 ”,游戏在圈内无人不知。
因为这老哥当年宣布《 生化 4 》永远独占任天堂 NGC,出别的版本就切腹自尽,结果却被卡普空背刺,不仅在全平台发售,甚至还出了手机版。
不过,这也证明了这款作品的优秀,毕竟过去了这么多年,推出过那么多平台版本,依然有人趋之若鹜,这在整个《 生化危机 》系列中,都可以说是最特别的存在。
老哥现在退役了,天才制作人の隐退
总而言之,《 生化危机 4 RE 》给新老玩家们交上了一份满分答卷,甚至给人一种卡普空把附加题都做了的感觉,单凭 Steam 97% 的好评如潮评价,也值得吹。
但我还想说点题外话,主要是《 王国之泪 》的实机演示,和《 生化 4 RE 》撞了档期。导致很多人替卡普空惋惜,说好不容易有夺得年度游戏的机会,却遇上了塞尔达这种神级对手。
对此我想说,这两款游戏,其实已经不需要一个奖项来证明自己。
我现在只觉得,2023 年才过去三分之一,我就能玩到这么多优秀的游戏作品,今年真的太 TM 值了。