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世界弹射物语新手常见误区(世界弹射物语 攻略)

新手弹射故事的常见误区世界上,各种基于日漫的经典冒险游戏都很优秀,其中每个人都可以通过精致的射击内容打败更多的敌人,技能的战斗性能更高,每个人都可以在其中完成组合技能对抗。游戏会给你很多精彩的战斗不断完成,冒险也是多样的。我们来看看世界上对新手弹射故事的常见误解介绍。

世界上投石机新手的常见误区

世界弹射物语新手常见误区

1.把所有资源投入到生命的核心古迹/XP角色/某个属性团队,相信这样就足够满足攻略们的需求了。

误区:在初始阶段,拥有一个高等级高价值的角色,确实可以满足大部分等级的需求。但是当游戏阶段从主线普通级和中低难度格斗过渡到深度阶段,会因为团队的短板而很难推动开发进度。

建议:如果你已经花光了所有的资源,可以用你目前的主属性尽量带一两个其他属性的低级角色,每个属性至少要培养2~4个角色,以满足团队主题的克制需求。

2.属性会被敌人克制。

误区:这个游戏中所有的克制都是单向的,即只有我们克制敌人,敌人不会克制我们。所以理论上有一个万能的队伍可以打六属。

建议:阅读版本中的机制相关攻略贴,了解游戏知识。

3.克制属性并不重要

误区:虽然上篇说我们不会被敌人牵制,但是这个游戏的副本是很难跨越的,尤其是改版前的深层,连续战斗多达五层,不牵制的话耐力会很严重。束缚下受到的伤害减半,伤害*1.5。

这与不受约束的情况大不相同。

建议:每个属性尽量训练2~4个角色,满足克制需要。

4.克制需要六个角色,都是克制属性。

误区:属性克制仅由“主题”属性判断,辅助位(即三个主题以下的位置)可以携带任何属性。

建议:在资源有限的情况下,游戏前期建议不要训练太多相同属性的角色,以免影响后续开发进度,2~4个角色就够了。

5.只要主题属性克制敌人,就可以完全无视辅助位的属性。

误解:虽然辅助位在正常情况下不会影响队伍的属性克制,但是如果辅助位的技能在释放技能的时候受到了伤害,那么这种伤害仍然被归为辅助位的属性。例如,假设1号的主题是具有风属性的Shiro,助手是雷龙。

然后四郎释放技能的时候,还是风系伤害和雷系伤害。同时,辅助角色或武器的一些条目需要角色属性,主题和角色属性不匹配则无法触发。

建议:如果想输出最大化,原则上建议无论是主题还是战士位的辅助位都是克制属性。但是通过使用这个机制,如果你携带了黑暗大叔/从云/雷龙这样一个给予高伤害加成,但其输出并不高的角色,作为电池

可以只需要练一个对应的克制属性暴徒当炮弹,可以造成高伤害,节省练角色的资源消耗。

6.输出角色的位置可以随意摆放。

神话:在这个游戏中,处于同一位置的两个角色,主位和副位,分享各自能力提供的伤害加成。所以如果把一个没有技能伤害的辅助角色放在输出角色下面,除非加成足够高,否则会浪费一半的伤害加成。

建议:如果辅助角色的能力入口不只是加到自身,可以放在其他地方,避免挤占输出位。

7.只要辅助位的角色等级足够高,主题等级低也没关系。

误区:助战位的属性只有25%生效,绝大部分都依靠主位的数值,因此即便助战位全是满级角色带来的提升也相当有限。

建议:及时提高主位角色的等级。

8.只要治疗角色等级够高,就能提高奶量保证续航

误区:该游戏的直接治疗技能完全与角色攻击力无关,仅仅与被治疗角色的生命值,被治疗角色的属性/种族,治疗技能等级有关,举例的话风奶满级的治疗数值为“回复参战者全员10%的最大生命值,

如果是风属性角色改为回复15%最大生命值”,而再生奶的治疗则只与技能等级有关,每2秒进行一次回复,每次数值为固定值。

建议:平均提升队伍的等级,以及治疗角色的技能等级,并且注意主位角色属性才能有效提高治疗量。另外在低等级时,再生类奶的治疗数值因为是完全固定的,会比直接治疗奶的更多,但高等级后治疗量会低不少。

9.只要角色有能点的技能就点亮

误区:技能只要点亮玛纳板上的大雕像就能解锁,而将小雕像全部点亮会让解锁的技能数值翻倍(通常情况下),因此如果把看到的雕像全部点亮的做法性价比很低。

建议:优先点亮一个角色的大雕像,如果该角色为队长位或是打手,建议优先点亮全部四个大雕像让角色觉醒,能让队长技得到进化,并提升不少属性值。

10.只练高星角色就够了,最好全五星,再不济四星,三星以下完全不用养

误区:这个游戏数值和机制策划最放飞自我的基本都在低星,而且由于sub位的属性数值影响很低,所以五星和一星角色在sub位也没啥数值差距,而低星往往技能数值会给的很大方,或是技能机制很特殊,

导致出现比许多五星还强的某些低星卡。

建议:多翻看版头的角色图鉴,横向纵向对比一下各个角色的具体数值,有助于理解角色的强度。

11.配队只要考虑自己能不能活下来,能不能打出输出就行了,我的贡献越高越好

误区:单人副本中确实如此,但是共斗环境就是另一码事了。共斗的攻略速度看的是“团队总输出”,三个人带的全是纯输出角色打出的伤害,往往没有三个人都是半输出半辅助,甚至两个人纯输出,

一个人完全不打输出只辅助的总输出高。

建议:明确“参战者”生效与“队伍”生效的技能区别,同时根据副本机制携带净化/驱散等针对角色,有些角色的技能附带加成中写了“对参战者xxxx”表示,共斗中三个队都能吃到这个加成,有团队辅助意义。

队伍生效技能只对你自身队伍有效。

12.组队攻略和角色强度只要看日服的内容就行了

误区:一个角色的强度与其所处的环境直接挂勾,没有合适的搭配武器和角色,很多强度卡都没法得到发挥。切勿盲目照搬。

建议:优先参考各类开服期针对性攻略。

13.我的生存能力不够,共斗很容易死,所以我要带很多奶苟住

误区:很多时候生存压力来自于没有及时处理boss的各种机制(破弱点/驱散/净化等等),盲目带奶往往会起到反效果,又拖累全队输出,生存能力也不升反降。

建议:观察副本中的机制,判断自身的翻车点在哪里,然后携带机制能够针对的角色。

14.这游戏auto就能打的很准,没必要手动去打

误区:auto的局限性很大,并且在国服这种开服环境下,光是为了填充buff量提高输出就已经可以说竭尽全力了,想要适配auto情况会损失相当的队伍强度,队伍强度不足时还是需要手动控制技能顺序,

并且一旦有弱点没破很容易翻车。

建议:多练习手动技巧,习惯各个pf形态的手感。

15.auto情况下,每次战斗都会在完全固定的时间点放技能

误区:这个游戏的技能条积累是依照角色的移动距离来计算的,所以如果在某次战斗中,因为被卡位等因素干扰了移动距离,有可能会造成技能的释放大幅延后。同时因为有的技能判定范围很小,必须贴身释放,

也会导致技能的延后。

建议:保证辅助类技能的判定要比打手的技能判定大,以此确保都满技能条时辅助技能在打手技能之前开。并且尽量提高练度到不依赖auto情况下放技能破弱点也能顺利攻克副本,需要时适当手操调整。

16.在参考其他人配队时,只要角色一样就行了

误区:这个游戏的武器作用非常之大,光看数值都能抵得上一个角色的收益了,而有些机制特殊的武器更是属于无可替代的那一层级。而在角色相同的情况下,根据练度的不同,技能点了多少,也会有天差地别。

建议:理解武器在这个配队中起到的是什么作用,然后看是否能有其它功能类似的武器替代,如果缺少了核心组件的话配队效果会非常不理想。

17.看上去差不多性能的角色就没必要重复养了

误区:即便是看上去差不多的角色,也绝对不会是一模一样的性能,而且也极少有绝对的上下位关系,即便是日服的圣龙和普龙,也不能说圣龙是绝对全方位优于普龙。

建议:在参考技能条长,回转,技能形态、判定,数值等等因素后,根据情况挑选最适合的角色进行搭配。这一点需要一定的游戏理解,游戏初期可以把差不多的角色养一个,但后期往往还是都要养的。

18.在不用强力弹射(pf)打输出的队伍里,队长的pf类型就无所谓了

误区:pf除了打输出以外,还会严重影响队伍的常态连击回收、移动路径、破弱点能力等,如果pf形态不合适,例如用拳pf去打野猪炸弹骑士,就会有非常痛苦的体验。

建议:即便是在技伤组队中,也要考虑pf类型是否符合你需要攻克的副本,剑pf泛用好,破弱点能力强。拳pf伤害高,连击回收高,但是范围小。辅助pf能有效针对飞行轨迹容易被干扰的环境,特殊pf中规中矩。

值得一提的是弓pf的攻击性能最出色(伤害不错、破弱点能力好、范围广、连击回收高、延迟低),但是稳定性极差,操作难度高,适合在跨等级攻克副本时手操选用,运用得当能解决大量压力。

19.失败会扣除体力

误区:不管是撤退还是失败退出,都会返还所有体力。

建议:可以尽情试错,并且依靠这一点可以用一个小号进共斗然后撤退的方式,不断白嫖体力。

以上就是世界弹射物语新手常见误区的全部内容,希望对大家有所帮助。

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世界弹射物语新手常见误区

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