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游戏史上影响力最大的10款RTS游戏!

游戏史上最有影响力的10款RTS游戏!很多朋友都不是很清楚。接下来,边肖将为您介绍游戏史上最具影响力的10款RTS游戏!

游戏史上影响力最大的10款RTS游戏!

上世纪末,家用电脑开始在中国全面普及。无论是家用还是遍布大街小巷的网吧,使用鼠标键盘迅速成为人们娱乐的首选,许多支持网战的作品成为玩家关注的焦点。

其中,即时战略RTS游戏凭借出色的多人对抗设计,可以说是年度最耀眼的明星。虽然这种玩法近年来因为各种原因不再流行,但很多老玩家还是会用各种方式来回顾。本期就来回顾一下。

即时战略游戏中最具代表性的十部作品。如果你是一个新玩家,想体验一下过去的辉煌,那么这些名字一定要知道。

第十位,《血狮》(Blood Lion)

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虽然这个游戏根本不值得玩,但是对于国内玩家来说,这个名字可能永远都不会忘记。

当一批以《命令与征服》为代表的RTS游戏走红时,国内开发商商鞅电子打出了“超越命令和征服,保家卫国,抵御外敌”的口号。很多玩家靠的是高涨的爱国热情和对国产精品游戏的期待。

他们相继购买了这款游戏。在经济不发达的年代,86元的价格足够一个大学生半个月的生活费,甚至几个朋友凑钱坐火车买的。

1997年4月,《血狮》正式发售,游戏质量已经不能用粗制滥造来形容了。连RTS玩法最基本的单位动作都是一塌糊涂,在玩家脑海里毫无印象,让玩家大喊“退款”。这件作品的出现,

人们对国产游戏彻底失望,不仅是因为技术水平太差,更是因为开发者对玩家近乎赤裸裸的羞辱态度。最终,大部分玩家选择了退款。当时信息不发达的产品推广主要靠报纸杂志。这种行为完全是一种欺诈。

第九位,《罗马执政官》(Praetoria)

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恐怕很多新玩家都没听说过这个名字。这款游戏由《盟军敢死队》的开发商西班牙团队Pyro Studios制作,于2003年发售。游戏的故事设定在公元前60年的罗马共和国凯撒军团。

玩家将经历征服高卢、穿越不列颠、移师小亚细亚、登陆埃及等著名战役事件。

这款游戏最突出的特点就是取消了传统RTS游戏中的资源收集、建筑升级等元素。可以集中指挥部队作战,同时指挥对象也从单一的士兵变成了更符合历史的方阵。不同兵种、阵型、地形对战争效果有重要影响。

过去依靠更快的运行速度来获取更多的资源和单位的玩法已经不存在了。《罗马执政官》对于RTS游戏的发展具有极大的创新价值,在最新的平台上推出了高清重制版。

第八位,《傲世三国》(Fate of The Dragon)

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虽然前面提到的《血狮》砸了国产游戏的招牌,但我们依然可以在RTS的黄金时代占据一席之地。2001年,目标软件推出的《傲世三国》可以说是世界上重要的游戏作品。

这款游戏以三国为题材,国内玩家比较熟悉。它并不是简单模仿海外同类作品,而是独特设计了城市地图和战场地图高度融合的玩法。玩家可以选择魏、蜀、吴中的任意一种,在市翰林院研究100多种修复史。在战场上,

经典的武器对武器战斗和资源战斗游戏让新老玩家都能轻松上手。另外,招募武将的制度也让RTS游戏开始有了英雄的重要概念。《傲世三国》不仅创造了原创的优秀RTS玩法,还深度挖掘了三国历史。

在游戏中展现了中国古典文化的魅力,可以说是第一次让中国的游戏走向世界。

第七位,《光环战争》(Halo Wa)

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长期以来,RTS游戏几乎是鼠标键盘的专属类型。虽然很多大作都移植到了主机平台,但是手柄切换多个目标的先天劣势使得玩家体验非常差,导致这种玩法在主机中一直可有可无。

单一的平台运营体验也是RTS进入瓶颈期的重要原因。

《光环战争》 的出现彻底颠覆了现状,微软旗下的全效工作室(Eemble Studios)没有吃《帝国时代》 的老本,对传统RTS进行了全面改良。首先简化了资源和建筑物操作,

玩家可以在有限的扩展空间内合理分配各种建筑的数量,自动采集资源;其次大幅减少了人口数量,在实际对战中,不断向前线扩张基地变成了主要打法,小队形式降低了微操作要求;最后设计了全新的手柄操作方式,

利用快捷键实现选取单位,玩家可以把视觉焦点集中到目的地。2009年3月在Xbox 360推出的本作获得了260万套销量,是第一款完全针对主机设计的RTS游戏,让这个玩法不再受限于PC平台,

可以说拯救了RTS这个历史悠久的玩法。

第六位,《英雄连》(Company of Heroes)

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2006年9月,水雷娱乐(Relic Entertainment)开发的《英雄连》 ,让众多玩家眼前一亮,游戏采用了二战故事背景,对历史上众多经典战役在游戏中进行了还原,

包含了同盟国和轴心国两部分内容。

本作最大的特色,就是不像以往作品那样,以大规模地图作战为卖点,而是聚焦在少量单位战术级交战,每个兵种都是以小队形式出现,互相之间的伤害不再是简单的血条减少,而是以各种细节方式展现效果,

例如坦克履带受损会失去移动能力,装甲车辆正面背面有着不同的装甲防护能力,另外掩体和火力压制系统也对后续众多游戏玩法产生了影响,甚至在《全境封锁》 等FPS游戏中也参考了此设计。

《英雄连》 操作小规模具体单位的玩法,使玩家代入感极强,有一种亲临战场的体验,让本作成为了众多RTS游戏中独树一帜的存在。

第五位,《绝命时刻》(Command Conquer Generals Zero Hour)

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《绝命时刻》 这款作品在众多RTS游戏中是被严重低估的,2003年9月发售,由于种种原因很多国内玩家根本没有机会接触到本作,但时至今日仍然有大量玩家重温回顾并开发出各种丰富的MOD。

本作最受欢迎的元素,莫过于根据现实世界改编的故事背景,三大势力有着鲜明的立场,各种战斗单位也充分体现了势力特点,受限于游戏内容这里不做详述,老玩家一看就懂,新玩家推荐尝试。

第四位,《星际争霸》(StarCraft)

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1998年3月推出的《星际争霸》 ,其最重要的意义,就是首次让RTS游戏登上了电子竞技舞台,本作的基本玩法并没有颠覆式创新,画面表现也不突出,但人族、虫族、神族三个建筑和单位完全不同的势力,

加上精心调整的平衡性,让玩家开始研究各种对战技巧。1999年的一场比赛中,来自加拿大的玩家Grrr,使用了非常精妙的操作技巧“克隆”,一举扭转劣势最终获胜,令全世界玩家目瞪口呆,

成了电子竞技历史上经典场面之一,之后他曾来到中国访问和众多爱好者对战,很多国内玩家正是从他开始对电子竞技产生浓厚兴趣。

第三位,《魔兽争霸3》(Warcraft 3)

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虽然暴雪国服不存在了,但并不影响我们重温回顾经典,2002年7月发售的《魔兽争霸3》 在整个游戏历史中有着重要意义,本作在继承传统RTS玩法基础上,重点强化了英雄及养成系统,

阿尔萨斯等知名角色开始登场亮相,丰富的兵种和地形设计让游戏体验更加丰富,玩家通过自制地图等形式衍生出多种花样玩法,其中最重要的莫过于后来大名鼎鼎的DOTA,以英雄为核心强调竞技对战体验,

流行程度甚至超过了RTS原作。

《魔兽争霸3》 还打造出了庞大的故事世界观,为后续《魔兽世界》 火爆全球打下了良好基础,如果在暴雪所有作品中挑选一部最经典的,

具有承上启下重要价值的《魔兽争霸3》 是当之无愧的。

第二位,《红色警戒2》(Command Conquer Red Alert 2)

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2000年推出的《红色警戒2》 ,如今在众多怀旧游戏视频中占有重要地位,其经典程度可见一斑,游戏仍然继承了传统RTS游戏玩法,画面表现和兵种设定更加出色,真人扮演的过场动画,

让玩家沉浸在故事中不能自拔。尽管本作没有大规模登上电子竞技舞台,但在民间却发展出各种花样,我们经常可以刷到“100VS100”这样的小视频,这款游戏或许并不严谨,但却充分表现出“好玩”这个特点,

其特点鲜明的世界观,以及系列御用作曲家波兰人Frank Klepacki贡献的劲爆BGM,都给人留下了深刻印象。

第一位,《帝国时代2》(Age of Empires 2)

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时至今日有着二十多年历史的《帝国时代》 系列,几乎成了RTS游戏唯一的独苗,微软始终没有放弃这个招牌,目前系列全部四作,都可以通过自家的XGP订阅服务免费游玩,最新作4代仍然延续了精品表现,

但要说最具纪念意义的,还要数1999年推出的《帝国时代2》 。

本作可以说是传统采集资源式RTS玩法的巅峰之作,简单易上手的设计,加上丰富的历史地理文化融入到游戏中,无论是体验故事战役,还是联网多人对战,让众多玩家都能找到属于自己的体验。

游戏也是玩家“用脚投票”的经典成功案例,原本微软已停止开发拓展更新,但众多爱好者自行开发MOD,最终被官方采纳,之后在最新的二十周年重制版中,又加入了多个DLC,文明数量已由最早的13个增加到42个,

加上4K级别的画面和全新制作的音乐,还有全程中文语音的战役解说,如果你之前从未玩过RTS游戏,那么《帝国时代2》 是一定不容错过的。

即时策略RTS游戏曾经涌现了众多经典作品,尽管很多已经淡出人们视线,但是给玩家带来的精彩回忆,却令人难以忘怀,以上这十款游戏,究竟哪一部才是你的最爱呢?欢迎在评论区分享你的答案~

文/GameForce

本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)

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