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《重返未来:1999》点评:配音很棒,画面合格,剧情挑人

《重返未来:1999》点评:配音很棒,画面合格,剧情挑人。

重返未来:1999养成方面

砍掉了测试服中氪金武器卡池,取而代之的是武器代币副本,时间换金钱,好坏见仁见智。各种材料,包括经验、金币、突破材料缺口都非常大,各材料产出都很低,关键的突破素材是概率掉落的,很容易无底洞,从零养成一个突破二阶段(勘误:应为洞悉三,表述错误)的角色粗略估算需要三四周时间,而由于存在四循环两相互的属性克制以及物理魔法两种属性伤害,至少需要养成4个角色以应对可能出现的情况,导致材料完全不够用,由于缺少突破2材料,目前练度只能达到突破1满级40,靠练度碾压能逆属性打过主线,但同等级要求的材料本就很困难了。

重返未来:1999艺术方面:

中配+英配,默认英配,配音很棒,英配口音和情感都很有感觉,是游戏最为出彩的地方之一,但是有很多地方配音与字幕意思相悖。游戏剧情大量捏他真实历史,但也因此导致很多地方剧情跳跃不连贯,或者不符合现代主流价值观,并且对于不熟悉西方历史的玩家有一定理解门槛,在观感上有剧情割裂的感觉。音乐整体水平很不错,符合剧情演绎。

重返未来:1999玩法方面:

卡牌回合制,每轮至多3个行动点(以出战人数计算),可以消耗行动点移动卡牌、打出卡牌,不能删卡,发牌是每位出战角色的两种卡牌混合随机发放,卡手的负反馈很明显,且合牌玩法收益较低,大多数需要伤害的情况下合成一张二阶卡牌收益是不如两张一阶扔出去的,而功能性的二阶卡牌又常常面临卡手的问题。操作逻辑也还有很大的优化空间,卡牌是长按查看属性,战斗中很容易误触打出卡牌,同一角色的卡牌美术风格相近,容易看错,而消耗完三个行动点会立即开始行动,如果第三选选错没有挽回的余地。家园地格玩法很有趣,但是也存在操作逻辑不佳的问题,例如相同地块会在不同分类里面、已放置的地块只能拆除重放才能调整等,同时建筑摆放的特殊地块需求经常导致摆放出的建筑公然穿模或不符合正常审美。

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重返未来:1999

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