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前进队形和速度设置:
先锋队的最高移动速度根据最低速度单位确定。比如先锋队列包含两个高速驱逐和一个低速巡逻,巡逻的移动速度在冲锋时会拉先锋舰队,高速驱逐只能以低速巡逻的移动速度为准。
把速度最低的船女放在前锋位置会减慢整体速度,卡在中间会让人不舒服,所以放在最后当鹤尾也可以接受。
因为转弯的时候,前进的船长和第二个人先动,速度不受影响,可以快速改变方向,也方便避免这类行为,直到最后一个船姑娘轮到移动时,整体速度才会保持。
目标:
战列舰的目的有时候是炮弹的飞行命中混乱,飞过或者没有达到预定的高度等等。下面的战斗列车瞄准时可以把瞄准镜抬高一点,上面的可以降低一点,有一定的玄学命中概率,有时候几发炮弹可以连续命中。
当然,如果你真的无法瞄准,你可以选择使用自律中的ai,但是伤害会降低20%,你也无法确定你瞄准的是不是你想要的目标。
同时很重要的一点是,时间并没有暂停,只是慢了下来,所以这个时候不能放弃操作,不然会不小心撞到什么东西。
潜流:
不知道有多少指挥官注意到了,前锋移动的时候,移动速度会突然变慢。这不是手机或者网络的锅(当然有时候说手游烧电板不是梦)。
当你在暗流中的时候,先锋舰队的整体速度会降低,尤其是你后面撤退的时候。
碧蓝航线wiki百科大全(AzurLaneWiKi), 射手选择“三驱”或者“三轻巡”可能会有很深的感受(“三驱”的正常移动速度比鱼雷略高,躲避鱼雷更方便),但是“三巡”的感觉可能不会很大,练面部技术也无所谓。
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