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江湖求生官方版

江湖求生官方版

游戏版本:v1.7.539.27 游戏大小:68M 更新时间:2024-05-17 08:25:19

iOS Android PS3 X360 Saturn

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评语

江湖求生官方版让你体验一场不同的武侠之旅,格挡反击全方位

江湖求生官方版介绍

车辆控制马匹行驶,壁虎在墙上游泳,爬梯子。

武器多种多样,剑、矛、棍、镖、鹅卵石。

素颜武功粗布,凭实力赢江湖。

内力斗法窄,勇者胜内力深。

武打瞬息万变,手势强势。

车辆轻量化技巧

骑马开车,壁虎在墙上游。

武器的多样性

剑,矛,剑和棍子,飞镖,鹅卵石。

朴素的武术

粗麻,凭实力赢江湖。

武术格斗

变化快,手势代入感强。

内力竞赛

狭路相逢,内力深,勇者胜。

零敲碎打解决问题

屏住呼吸,向四面八方反击。

没人知道《无往神功》的来历,据说有移山填海的本事。但是,听者在练习之后,不是死了,就是残废了,无一例外。

十年前,六大门派将《无往神功》列为禁书,禁止修行,手稿被烧,只有一部除外。

三年前,魔教勾结外国。"在巢穴的掩护下,已经没有蛋了."同年,誓师大会之后,江湖上有了一个不成文的规定,武林大会的冠军不再只是武林盟主的虚衔。

他要用生命实践《无往神功》。

他将引导正确的道路去摧毁邪恶的宗教。

他想拯救整个世界。

——他是一个真正的为国为民的侠客。

又是一个春天,人才济济襄阳。他们很清楚自己将要面对的是什么,并欣然接受。

卷,开始的悲惨命运.

武林同仁,江湖英雄,请安静。接下来,《江湖求生》制片人周。

小时候看过一部剧叫《长风镖局》,男的叫郭旭,人称伟人(我忘了他到底会什么武功,那时候太小了)。从那时起,我开始喜欢中国武术。

我喜欢《太极宗师》里的杨昱乾,《天龙八部》里的Ku墨子,《射雕英雄传》里的洪七公……

长大后会学别人打游戏,也许是受小说电影的影响。只要玩游戏,我的首选就是中国武侠。可耻的是,由于种种原因,我至今没有一款武侠游戏。

生活充满了起起落落,我把时间花在了挖坑填坑上。我终于有机会玩我最喜欢的武术游戏了。刚开始做项目的时候,我就想,不仅要在画面上逼真,还要在战斗系统上逼真。于是我带领几个江湖豪杰没日没夜的学习。

最终开发出了一套适合武侠游戏的操作方法。

简单来讲,这套操作就是依靠触屏的基本功能-划动操作,施放什么样的招式,你就划一个对应的手势,代入感挺强的,也有竞技性,后续可以让你们体验一下。战斗系统的操作方式我们设计出来后,自然战斗方式也就出来了,

确切的说是为了实现这个战斗方式我们去量身定做的这个操作方式。

我们翻看很多经典的武侠电视剧的打斗片段,最终把武侠的战斗拆分成3个类型:你打我防你打我躲你打我,我也打你,也就是硬刚。仔细回想一下,武侠电视剧中的大侠们对决,基本可以归属为这三种类型,

相互搓招的过程中就是你打我防,我打你防的反复循环,亦或是你打我,我就各种闪躲。

经过我们反复的推敲和实验,操作手法好的玩家,是可以像电视剧中大侠一样的对决。哦,对了,除了即时战斗制,其他的战斗方式我都不考虑。

操作方式和战斗方式都设计好了,剩下的就是美术风格啦。我个人认为,武林人士穿着不宜太过华丽,搞的比现代人穿得都帅气,古代没那么发达,大多数是粗麻布衣,好一点的纱料、皮质,少一点的金属。所以,

我们的角色的服装是比较素的,不是让人眼前一亮,但我认为还是充满武侠味道的。

场景和服饰是一样的设计思路,讲求的是真实、符合武侠的设定。场景中的城池、村庄、村庄里的农具、田地都是根据可查证的记载去还原的,避免无根据的去设计,这不符合我们写实的设计理念。

做这个产品我有两个设计理念,是我个人认为比较重要的:

战斗系统是游戏中最重要的一部分,要创新、要好玩

武侠游戏最重要的就是接近小说和影视描述的样子,也就是还原度要高

好了,确立了设计理念,我们就开始浪漫的研发路了。但做一款好游戏,哪有那么简单,直到现在,我们都是遇到各种各样的困难。

第一个困难,游戏引擎的选择,现在市面上的3d手游大多数用unity3d开发的,这个引擎确实在手游刚兴起的时候起到了很重要的作用,但我个人认为这个引擎所带来的游戏体验已经不能满足现在玩家的需求了,

我们选择了虚幻4引擎。第一,这个引擎是开源的,有能力的团队可以尽情发挥。第二,对于我们写实的画面来讲,虚幻4的效果会更好。

但选择虚幻4引擎面临一个巨大的困难就是:开发人员非常难找!现在用虚幻4引擎做大型手游的团队上线的产品应该不超过10款。所以小伙伴们,如果有喜欢我们这个产品的大侠,请多推荐技术大神加入我们吧。

第二个困难,既然是武侠游戏,少不了的就是那些牛逼闪闪的武侠动作,这个非常重要,对于武侠而言,你设计的太过分(各种残影、飞天、五颜六色的特效),可能就变成仙侠了,设计的太保守,那就是中国武术。

我们的游戏动作设计师(被我虐)花了2个多月的时间,做出来的游戏动作都达不到我的要求,他们也都有大厂的工作经验,做了很多大项目,不是人不行,是我要求的太高了,于是我改了方向,

决定请更专业的影视级动作导演来帮忙设计。

恰巧,2017年爱奇艺上的《射雕英雄传2017》 非常不错,我认为他是翻拍经典武侠剧比较成功的,豆瓣9分,特效很素,很符合我对武侠的想象。我当时自己追剧看了一遍,后来开始研发江湖求生这个项目,

每天利用吃饭时间在公司会议室循环播放这个剧。

目的就是要给研发人员洗脑,每个人都要知道武侠是什么样。这里要特别强调一下,我非常喜欢赵立新老师演的洪七公。说回来,因为我对这个剧评价很高,又逢我们的动作达不到要求,于是我就找这个剧的动作导演刘方,

刘方导演表示在横店拍《绝代双骄》 ,胡一天、陈哲远那个版本,没有档期没办法抽出时间帮我设计游戏动作,就挂了电话,然而我这个人比较固执,我又打了一通电话,我说:你们拍戏也要休息的吧,

我带着团队去横店,你们休息的时候帮我设计设计动作,我是你射雕的死忠粉啊,不能不帮呀,最后,我就像追女朋友一样,墨迹了近2个月才把这个事情搞定。

这次牛逼大了,刘方导演带着他心爱的武术指导周洋老师及众多武术演员和我们游戏研发人员在横店设计了4天的游戏动作,我们当前阶段需要近700个游戏动作,每个动作设计了5-10种的海选动作,4天中粗算了一下,

至少设计了5000个以上的动作。很顺利的完成了游戏动作的设计,我们一行人去了北京中影,用最先进的光学动作捕捉系统,把所有动作都捕捉了下来,

后续我们的运营同学会把动捕的华丽动作以视频的方式展现给大家看哦。

第三、四、五、六的困难我们后续慢慢聊哈。

战斗系统、美术风格都搞定了,那么游戏讲的是什么呢?我们需要有世界观、游戏背景,武侠,是什么?郭靖曾对杨过说:侠之大者,为国为民。这也是我们喜欢看武侠电视剧的原因:快马江湖,行侠仗义带给我们的成就感。

所以我们的世界观也是围绕着“侠之大者,为国为民”去讲的,希望能在我们的游戏中,体验到“侠”所带来的成就感。

战斗系统、美术风格、世界观都设计好了,游戏还需要一个模式。现在的人,时间都被分配的太满,刷朋友圈、逛电商、喝酒聚会、上班上学、追剧刷微博、撒狗粮、狗成精,我是不建议做一个很占用玩家时间的游戏,

正逢吃鸡题材火热,武侠吃鸡就这样诞生了。所以,我们会先以吃鸡模式让大家体验下我们的武侠手游。

还希望各位江湖豪杰,不吝赐教

加入了新的技能,配上了更武侠的游戏动作

修改了轻功在战斗中的融合度

调优马匹所有动画流畅度

骑马状态下可直接使用轻功,调优骑马与大小轻功的衔接

修复了各类场景bug

修复了一些已知bug

调优了操作按钮相关的灵敏度

江湖求生官方版, 数值重构,所有战斗相关的数值重新设计

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