次元对决内购修改版次元对决无限金币版为你提供了爽快的战斗体验与伟人并肩前行
次元对决内购修改版介绍
游戏中的次元英雄都是各个领域各个学科的伟人,他们的技能和形象都与他们的生活息息相关。
有趣的策略游戏
这款游戏有“猜拳”、“战斗要点”、“合击”等有趣的元素。玩家需要结合英雄属性、阵容搭配等因素做出下一步的行动决策。
超维背景规划
扭转局面的意义来袭。
独特的英雄技能,实时释放超杀,瞬间逆转局势,让对抗千变万化
人机和竞争一起工作。
人机也有一等奖。不爱pvp喜欢刷副本的玩家也可以在游戏中找到乐趣,体验游戏带来的快感。
多线培养让休闲党轻松跟上。
人机、冒险关卡、庄园资源,各种副本活动获得大量资源,一起升级,让成长不再唯一,告别“肝脏游戏”
大量生命核心遗迹的侍从投入战斗
游戏中有很多大众生活的核心古迹和各种各样的随从,阵容五花八门。独特设计的英雄技能将在类似Cr的游戏中大放异彩。
三分钟体验神奇对抗
比赛节奏快而流畅,对抗紧凑。一个游戏只要三分钟,让你随时随地都想打。
第一,愤怒值的引入
愤怒坦克属于全队而非个人英雄,上线三格;怒槽是全队的,不是个别英雄的,线上等级是三格。
当角色受到攻击时,也会增加怒气值。
赢得战斗后增加怒气值。
使用连击或者辅助技能恢复同等怒气值。
当英雄到达终点时,增加怒气值。
所以英雄速度越快,怒气积累越快。当你到达终点的时候,你可以在生气的时候选择技能,而且总是一片黑暗。同时要注意,合击不能释放技能!
第二,提示
使用技能加快英雄到终点的距离,当英雄到达终点时,也增加了怒气值;
阵容中有连击技能的英雄,当我们的连击更高时,使用技能增加我们的怒气值或者减少对方的怒气值。减少对手的怒气值和增加我们的怒气值是一样的。
游戏很新颖。把猜谜和各种属性的传统规则结合起来,猜谜可以这么花里胡哨!这是个好主意。主菜单界面风格简洁,易于规划和填充东西,深受好评!但毕竟测试和游戏还有很大的提升空间。
另外角色的选定划屏很难受啊,一个一个划过去,而且划动的感觉不是很流畅,如果不能让划动很流畅的话会不会设计一排头像让我们点击头像来选择操作对象会好一点?
话说新手引导要不要这么可怕啊,我就想试试有没有pve而已,点进去,然后就看不到退出了新手引导带退出是基本的吧我想要试试角色也可以先去新手引导里试下技能啥的啊,另外第二次进入引导又开始对话了,
还是不能跳过和关闭对话,
说到上面忽然记起来,pve是还在设计嘛?我本来打算先拿pve把游戏玩熟点再匹配的,谁知道新手引导完就来了个surprise!没有pve!感觉新手引导可以稍微粗糙点,但pve还是要有的,
能让玩家有次高仿的对战经历再去对战应该会少些迷茫吧。
次元对决内购修改版, 游戏引导时间很长,这剧情不算长,为什么要这么慢。大大是要劝退我嘛哼!(我才不会告诉你是因为没语音感觉难受呢)建议加个倍速播放或者点击屏幕就将一段话立刻显示吧,要不太慢了!太慢了!真的太慢了!
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