《逆水寒》手游近日成功登顶AppStore畅销榜,超越了《王者荣耀》、《原神》等知名游戏以及抖音等国民级软件,展示了免费MMO在数值付费之外的新方向。此前,《逆水寒》手游上线后,收入曲线一直稳定在销量榜前三名,尽管已经表现出色,但距离登顶还有一定差距。 然而,该游戏在没有进行数值、副本等内容更新的情况下,新增了一套售价6元的时装,成功登上销量榜首。这套仅售6元的时装吸引了大量原本并未付费的轻度玩家购买,从而带来了出色的收入。
此次销量榜登顶,除了低价时装本身性价比带来的氪金“破冰”能力外,也证明了《逆水寒》手游的生态与常规的免费手游MMO不同,拥有大量原本并不消费的“非付费玩家”。这些玩家留下的,正是该作不出售数值道具的商业策略。 与市面上大部分免费游玩的MMO手游不同,《逆水寒》手游的商城并没有任何可能对角色数值造成直接或间接影响的数据,氪金玩家与大众玩家之间并不存在明显的数值差异。这一设计使得该作对于占玩家大多数的非“重氪”玩家更加友好,良好的游戏运营生态也使得当游戏推出高性价比消费内容时,更容易被不付费或低付费的大众玩家接受,从而带来客观的商业收益。
相比常规的“由个别高付费玩家撑起服务器,免费玩家充当付费玩家游戏体验”的免费MMO运营形式,《逆水寒》手游“通过游戏品质吸引玩家,用大部分玩家的小额付费撑起流水”的运营思路显然更适合常态化、精细化的游戏运营。这对于玩家和开发商来说,都是一种更为健康,也更具可持续性的发展策略。