SP于迅,三国战略版,符合思路。在三国游戏的战略版中,你可以欣赏到一款以三国为主题的历史战略大型手游。多种阵容组合很精彩,可以让你欣赏到一个很好的题材。手游更是精彩,可以还原一场精彩的战场战斗,给你熟悉的英雄。你可以在这里享受快乐。经典场景将完美呈现,享受奇妙乐趣。让我们来看看SP于迅在三国战略版中的搭配思路。
SP于迅强度三国战略版
1.分析战术
指挥战术
在准备回合中,我军群(2-3人)会被警戒两次,然后每回合有42%的概率(受情报影响)我军群(2-3人)会被警戒一次(3回合,
可反复4次获得);当伤害超过你所能携带的最大力量的6%时(最少100部队),减少40%的伤害(受智力影响),消耗一次警戒。
注意:当我们是主指挥官时,我军金身在前两回合战斗中缴械、耗尽、迷茫、休克时,有75%的概率同时作用于敌方单位,每回合最多生效一次。
SP于迅的战术总结起来就是两点:警惕和控制篮板
[警报]
描述似乎有点迂回,但通俗点说,就是减伤的方法。
1)换算数值加成,每回合有70%的概率对2-3人施加防御,具体来说就是抵抗600以上的伤害。伤害降低系数无法判断是暂时躲避还是八门,但至少物质法降低了。
2)效果有点类似法正。大致相当于法国四次推出自己的战术。(这是NB吗?)
3)问题1:警告可以叠加吗?可以叠四层。
4)问题2:警示效果会保持多久?一个单一的警戒效果在抵抗伤害之前可以持续三个回合。
[控制反弹]
1)反弹只是一个通俗的说法。实际结果是你还是会被控制,敌人会吃亏。
2)它是否是随机的还是未知的
3)群控的有效顺序未知。比如关羽也触发了缴械计划,是去弄穷还是缴械?
4)每一轮最多举行一次,所以每一轮最多弹跳三次,非常吓人。
2.他能做什么
让我们用模拟对抗主流团队来分析:
【VS邱】
邱,除了司马懿,其他两个副将的普攻都难以破对方的600。
也就是说我们会用司马出租车防所有伤害,不要用武学大师技能。情报显示,减伤75%以上,太尉护盾战前崩溃。
【VS虎弓】
直接反弹了嚣张气焰。没有太史氏的防守,甘宁什么都做不了。
【VS舒枪】
可以压制陆战队员中最主流的女生关系。如果三个人中的任何一个受到冲击,都有75%的几率将冲击反弹回关妹。
【VS元骑、虎骑】
首轮最大伤害数6,自带减伤战术可以最大限度降低突击骑兵的威慑力!
3.荀彧能达到什么高度
通过上面的简单推演,咱们可以知道,只有具备足够的攻击频率,才能破SP荀彧这个防御。
这是一个综合反控制+反爆发的战法,其强度肉眼可视,热爱法骑的玩家可以大胆一试,无论走魏法骑、五谋体系,还是配合象兵组黑科技都可以,是一个无限趋向完美的辅助。
目测能达到强度:T0
如果按我所想,并且能达到效果:破格(超模)
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版SP荀彧强度怎么样的解答,希望能够对你有所帮助.