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魔兽世界怀旧服PvP排名系统大改:不再与人竞争

近日,暴雪公司承诺将对《魔兽世界》怀旧服中备受争议的PvP排名系统进行改进,以期使其“更健康”。目前,《魔兽世界》怀旧服中的PvP排名系统是对2004年至2006年间原版PvP排位系统的1:1重制。在这个系统中,玩家为了提升排名,更多的是与自己阵营的玩家竞争,而非与其他阵营战斗。这个系统对玩家的要求极高,需要玩家连续数月每天至少玩十几个小时游戏才能达到最高的排名。 暴雪开发者指出,这并不是一个“健康”的系统。他们计划在怀旧测试服中进行改进,希望消除不断刷荣誉点的压力,消除玩家被迫必须使用最强配装和互相勾结才能刷到最高等的需求,以及减少为增加玩家总数使用的机器人的做法,从而扩大排名范围。 暴雪表示,原版PvP荣誉系统的老旧代码很容易出错,他们正在寻求用更现代的解决方案重建系统。新系统将完全消除同一阵营的其他玩家竞争的需求,不再需要玩家争夺排位,而是需要玩家达到某些荣誉点里程碑即可升级,更高的等级需要更多的荣誉点。同时,玩家再也不用害怕中途休息一段时间会导致进度丢失了:至少不会因此被降级。 新系统还将实时更新玩家的进度,不再需要像旧系统一样等待每周服务器重置后才能查看他们获得了多少荣誉点数和排名。目前在PTR上,玩家想要刷到最高PvP等级需要8周时间。虽然依然很肝,但比之前好多了。系统据称还将会有改进,正式推出将在1.14.4版本。

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