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博德之门3法术命中率和施法属性关系解析

博德之门3游戏里游戏机制都是相关联的,一些玩家不是很清楚法术命中率和主要施法属性有什么关系,游戏玩家进行了简单的分析,需要的小伙伴可以文中文中解析。

博德之门3法术命中率和施法属性关系解析

博德之门3法术命中率和施法属性关系解析

问:法术命中率和主要施法属性、法术豁免难度等级究竟是什么关系?

答:分3种情况,大前提是施法属性越高越好。

1.鼠标点到法术上,说明页底部标注“攻击掷骰”的法术or戏法

走法术攻击掷骰体系,攻击时计算和物理攻击类似,由自己掷骰,和敌人的AC值做比较,自己攻击骰值大于敌人AC值则命中。

控制其他变量,能提升此类法术or戏法命中率的方式是提升主要施法属性等级,选择法术掷骰+1的各类装备,神导术等增加属性判定点数的增益BUFF。

(降低敌人AC也可,但是降低敌人AC的途径少,难触发)

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2.鼠标点到法术上,说明页底部标注“xx豁免”的法术or戏法

走法术豁免掷骰体系,攻击时计算对方的豁免掷骰,由对方掷骰,以敏捷豁免的闪电链举例,对方是16敏捷的杂兵,掷骰是1D20+杂兵的敏捷属性补正3,骰子数值和自己的法术豁免难度等级做比较,敌人豁免骰值小于自己法术豁免难度则命中。

控制其他变量,能提升此类法术or戏法命中率的方式是提升主要施法属性等级,选择法术掷骰+1的各类装备,选择法术难度等级提升、法术豁免难度等级提升的各类装备,神导术等增加属性判定点数的增益BUFF,降低敌人参与豁免判定的属性值。(一些法术会额外备注豁免失败时也可造成一半伤害)

3.必中法术,比如奥术飞弹和战争技艺等极少数法术

顾名思义,无条件必中,说明页无“攻击掷骰”或“xx豁免”的词条。

(奥图迷舞的必中除了本作游戏里敌人感知普遍较低以外,也可能是因为存在BUG,属于特例中的特例)

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