俄罗斯的自研芯片的性能具体怎么样?最新测评:
采用自研架构的CPU处理器都能运行起几十年前的老游戏了。
这次测试是油管博主Elbrus PC Play进行的,测试的处理器是Elbrus-8SV,它使用的是超长指令集架构,即VLIW架构。
△图源:tomshardware
Elbrus是俄罗斯自研处理器中比较出名的了,Elbrus-8SV的官方规格是8核1.5GHz,16MB三级缓存,支持四通道DDR4-2400ECC内存。
Elbrus-8SV的单精度算力576GFLOPs,双精度288GFLOPs,相当于英特尔五年前(2018年)发布的XEON W-2150B,算力为580GFLOPs。
相较于同样是8个内核的上一代处理器Elbrus-8S,Elbrus-8SV性能提升了大约两倍。
具体来说,在各种不同的游戏场景中,Elbrus-8SV发挥出的效用到底有多大,是怎样玩起来的?
居然能玩起来,而且帧数最高达200FPS
按照惯例,先来看看小哥的测试平台,搭配的是32GB DDR4 ECC内存和AMD RX 580显卡,然后在俄罗斯基于Linux 5.4开发的Elbrus OS 7.1操作系统上运行。
这次测试的几款游戏也都是“老朋友”了,有《潜行者:普里皮亚季的召唤》,《潜行者:晴空》,《上古卷轴3:晨风》和《CS:GO》等。
接下来话不多说,直接看测评结果。
Elbrus-8SV在《上古卷轴3:晨风》和《毁灭战士3》的模组The Dark Mod上表现不赖。
在上古卷轴3上帧数最高达200+FPS,不过整体来说,画面帧速率会根据场景的复杂性在30FPS和200FPS之间振荡。
至于The Dark Mod,在比较基础的设置下运行得还算不错,提供的帧速率在30FPS和60FPS之间,看这样的操作,还是比较行云流水的。
而在Elbrus-8SV测试的两款潜行者游戏中,不能说just so so吧,只能说几乎玩不成,在低画质下运行,帧率都很难超过30FPS。
(emmm,最后的画面是卡在那里了)
除了这些游戏之外,小哥还测试了一些不太受欢迎的游戏,结果如上,有好有坏。
不过这对于一个设计和技术都比较过时的处理器来说,能够勉强玩玩游戏也是不错的了。
更好更快的处理器已经被制作出来
虽然Elbrus-8SV的性能一般般,但它的公司MCST透露,现在已经开发出了一款更好的芯片:Elbrus-16C。
△图源:tomshardware
这个处理器采用了16nm的工艺,有16个CPU核心和2GHz的更快时钟频率,还支持8通道内存和32个PCIe 3.0 通道。
并且Elbrus-8SV号称单精度算力提高到了1500GFLOPs,双精度也有750GFLOPs,对比Elbrus-8SV的性能,提升了1.6倍。
不过值得一提的是,在现在的形势之下,俄罗斯的芯片几乎很难找到工厂代工量产了。