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为了吾王2老家玩指南 新老角色对比

为了吾王2相比于一代还是做了不少的革新的,游戏在角色塑造、战斗场景、世界地图、人物装备以及敌人方面都做了挺多的改进,这些更新至少是值二代的价格的。

1、目前版本共推出11个角色,其中开局自带4个,分别为一代的老朋友:铁匠、学者、猎人,以及新角色马倌。

2、其他7人将在通关第一二章或者完成地图中的事件后在学识商点中解锁: 炼金术士、草药师、牧羊人、农民、樵夫、修道士、探路者。

猎人

1、猎人几乎继承了一代的全部属性和技能,凭借高意识和敏捷,使用弓箭、弩、长枪、单手剑等武器作战。

2、可以帮助玩家在前期快速探索地图,并且可以潜行越过地图上的怪物和扎营。

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铁匠

1、铁匠善使盾的前排坦克角色,可以为后排提供稳定的保护,并在战斗中使用盾牌嘲讽敌人。

2、但二代的嘲讽持续时间降低为一回合,并且不再增加护甲或魔抗。

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学者

1、团队的智力担 当,不仅智力高超,还拥有较高的天赋和敏捷,保证了学者驾驶船只和跑图的速度。

2、相较一代多了一个寻找卷轴的技能,回合结束时有概率获得一张卷轴。凝神专注则使学者可以在战斗中尽情使用专注。

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这三个角色是从一代的游戏开始就陪伴我们的御三家角色,其强度依然在线,但目前各个流派的终极武器还在开发中,输出会略显不足。还需等正式版的武器全部解禁。

马倌

1、马倌具有较高的力量、意识、敏捷,属性分布类似一代的角斗士。

2、初始武器为敏捷判定的单手剑,伤害较低但具有穿甲,推荐尽快寻找力量武器提高输出。

3、伴随“辛勤工作“技能,在战斗中使用掉最后一点专注进行攻击后,可以获得另一次主要行动机会。

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樵夫

1、樵夫继承了一代的属性与技能,正义仲裁的出现概率明显有提高,并且溅射范围为主要攻击目标周围的三格(左、右、后三格)。

2、相较一代,二代的樵夫活力有所降低,略微提高了意识和敏捷。

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农民

1、农民是力量、活力、意识属性十分平均的角色,前期的武器选择多样化。

2、战斗中结束攻击回合时,有概率在前排的空格中放置稻草人,稻草人从被放置的第一回合开始每回合损失1点hp,每次被攻击损失1点hp,共5点hp。

3、稻草人在前排会庇护对应的后一格位置,使后方的角色不被单体攻击伤害,稻草人相当于一个暂时的带盾角色。

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三位以力量见长的角色,拥有高力量的同时也拥有另一项较高属性,如敏捷或者意识,可以在没有合适的力量武器时先使用其他武器作为过渡。

草药师

1、草药师为团队寻找充足的草药,并且可以在战斗过程中群体治疗己方角色。

2、但由于二代的烟斗没有升级系统,因此无法使用只给群奶角色一人升级烟斗这样的策略。

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炼金术士

1、炼金术士拥有高智力、敏捷、天赋,回合结束时概率制作一颗炸弹,在战斗过程中的次要行动阶段可以作为武器投掷。

2、由于较高的敏捷和天赋,炼金术士的跑图能力也很强。

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二者都是具有高智力的角色,并且都可以通过被动技能丰富自己的背包,回合结束时概率获得草药或者可投掷的炸弹。使得战斗过程中有更多的辅助道具可以使用。

牧羊人

1、牧羊人由于同时拥有高活力和意识,使其既可以持单手锤和盾在前排,也可以带弓箭或者弩在后排,玩法多样。

2、被动技能可以为牧羊人召唤随从,目前看有羊和狼,但是等级较低,羊则只有1hp,暂时不知道具体用法。

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修道士

1、修道士的属性分布和玩法类似于一代的天文学家,高活力和智力可以使其成为法坦。

2、但如果携带单手法杖,则战斗开始时修道士必然会站在后排,而无法及时保护到后排队友。

3、但修道士的三个技能自成体系,回合结束概率寻找酒;

4、战斗中“干杯“概率将buff传递给相邻队友且自身”铁肚皮“不受酒类的debuff影响。

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两位都具有超高活力的角色,可以充当前排的坦克,使用的武器也十分多样化

探路者

1、探路者是二代中拥有全新机制和玩法的角色,利用意识和天赋武器在后排进行攻击。

2、并依靠“测量“,在大地图上结束回合时,有概率发现地图上的隐藏地点(包括圣坛、城镇、支线地牢、瞬息之池等)。

3、而在地牢中行进时,”侦查“概率触发,可以探明地牢下一个房间的种类。

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在此说明一下这个技能存在的意义,由于二代的地牢行进规则与一代不同。 一代的地牢,如果已经进入下一个房间,发现是陷阱房间,角色仍然可以在这个时候更换装备,来提高角色破除陷阱所需的属性值,或者使用黄金根补充专注;而二代一旦进入陷阱房间,则无法再更换装备或者补给,只能专注硬拆。

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所有角色介绍完毕

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