尽管微软大规模裁员,343工业公司和《光环》可能会在这里继续存在,但这并不意味着该系列的业务照旧。彭博社的消息来源称,343正在有效地重启《光环》的开发,其中包括失去 "至少 "95个职位,包括导演和关键承包商。值得注意的是,据报道,该工作室在经历了领导层的洗牌和对其老化的内部平台(Slipspace)的挣扎之后,正在转向Epic的虚幻引擎--据线人说,它甚至打破了其熟悉的故事驱动的游戏方式。
据了解,343团队将在一个未公布的游戏中使用虚幻,该游戏绰号为 "Tatanka",是在长期盟友Certain Affinity的帮助下开发的。消息人士说,这款游戏最初是作为战斗游戏开发的,但可能会 "演变 "为其他形式。虽然343的一些人据说担心虚幻游戏会影响《光环》的游戏感觉,但Slipspace的故障和难以使用的技术显然阻碍了《光环无限》中的多人游戏功能,包括过去最受欢迎的《突击》和《提取》。
彭博社说,许多被解雇的工人在虚幻中制作游戏原型,而不是为《光环无限》制作新任务。内部人士称,343公司在过去十年中一直在考虑更换引擎,但直到工作室负责人Bonnie Ross和引擎监督员David Berger在2022年底离开时,公司才承诺进行改变。据称,接替罗斯的皮埃尔-辛茨(Pierre Hintze)将公司的重点放在 "绿灯 "新技术上,同时扩大《无限》。
微软拒绝发表评论。即使没有裁员,修改战略也不会令人惊讶。虽然《无限》在推出时广受好评,但延迟的模式、季节,甚至取消的分屏模式都没有帮助它的声誉。343也在光环系列的一些不甚理想的项目中发挥了作用,包括有问题的《光环:首席执行官系列》和《光环战争2》等分支项目。一个新的开始并不能保证重振这个科幻射击游戏,但它可能会解决挥之不去的担忧。