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近日,B社开发者Bruce Nesmis在接受外媒采访时透露,他们早早公布了《上古卷轴6》的开发计划,以满足粉丝的需求。
距离2018年Bethesda宣布开发《上古卷轴6》已经过去了五年,但是游戏的开发进度并不明显,虽然《星空》已经成功发布。
Nesmis指出,他审查了《上古卷轴6》的公告。由于早期粉丝的不断催促,开发者不得不提前公布游戏并开始开发。然而,对于开发者来说,过早地发布游戏可能会让他们陷入困境,尤其是在面临来自粉丝的压力时。
粉丝的压力有时会对开发者产生负面影响。在过去,开发人员一直受到粉丝的威胁,因为他们推迟发布新作品或宣布扩展。对于开发者来说,如何在保证游戏质量和进度的同时满足粉丝的期望,无疑是一个巨大的挑战。
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