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使命召唤手游新版本武器调整了哪些内容(《使命召唤手游》武器)

使命召唤手游新版本武器调整了哪些内容, 新版《使命召唤》手游调整了哪些内容?这是一款关于角色扮演的枪战射击游戏,玩家可以在游戏中体验到前所未有的游戏体验感。游戏中会有很多关于枪械的知识,会让各大军迷,

你可以了解更多关于枪的知识。游戏画质极其清晰,让玩家游戏操作流畅,玩得更尽兴。现在游戏官方消息说即将推出新版本,有玩家很好奇。

游戏的最新版本会有什么?别急,相关的新闻介绍,边肖已经为大家整理好了,让我们一起来看看。

新版《使命召唤》手游调整了哪些内容?

使命召唤手游新版本武器调整了哪些内容

新版《使命召唤》手游武器调整清单

[多人战斗模式,任务战场模式]

调整背景介绍:

KSP 45的强劲表现让我们意识到了连发枪在当前环境下的潜力,是时候让其他独特的连发枪也进入士兵的视野了;与此同时,我们对老枪的持续平衡仍在进行中。这次调整,我们优化了一些出镜率低的枪。

希望战士们能让他们重新焕发光彩。

1)Pharo增强

Pharo有很大的伤害潜力,甚至比全盛时期的KSP 45还要好,但是它奇怪的轨迹让它很难上手。

在这次调整中,我们大大提高了它的可操作性,适当缩小了它的范围,使它的风险和收益更加可控。

调整Pharo的后坐力,减少后坐力的突变,使弹道更加均匀。

修正了Pharo的后坐力恢复性能。

范围:10-17-24-30 8-13-22-30(仅限多人模式)

2)CQB5增强

作为游戏中最早的连发炮之一,不稳定的淘汰效率让CQB5很难获得出场机会。我们提高了CQB5的地盘比例,使其一期持续盈利更加稳定。

打小臂伤害比:1 1.3。

3) Swordfish enhancement

箭鱼作为一款全能步枪,较长的爆发间隔从整体上制约了它的容错能力。长剑弹匣重在射程远,精度高,但五连发的设定降低了它的强度上限。在增强射速和机动性的同时,我们对它的腰散做了适当的调整。

避免其在近距离遭遇中的表现超出我们的预期。

(1)裸枪:

组间拍摄间隔:0.22 0.2

腰部射击分散:30%(仅多人模式)

镜头提升时间:-10%

长剑弹匣五连发射速:10%

4)QXR增强

目前QXR在前两个靶场的性能已经无法与主流冲锋枪抗衡。在这个调整中,我们可以通过适当增加它的伤害来使它适应当前的环境。

受伤:22-19-18-12 23-21-19-14

5)MX9增强

在目前的版本中,MX9存在伤害不够,难以控制的问题,导致其出场率较低。在这种调整中,我们弥补它的伤害,让它适应现在的环境。

伤情:22-19-18-12 27-24-18-16

任务战场模式的伤害/射程/伤害比调整为与多人模式相同。

6)PPSh 41增强

PPSh 41已经是很全面的冲锋枪了,但是巨大的后坐力突变让它很难操控。在这次调整中,我们小心翼翼地降低了它的水平后坐力变化率,并适当加固。

水平反冲降低。

使命召唤手游新版本武器调整了哪些内容7)KRM262增强版

上一次调整,KRM262强化了精确瞄准的好处,但是在敌人没有完全瞄准的情况下平均伤害降低,导致在高强度对抗中往往不靠谱;

这次我们再次调整了KRM262的伤害和弹片分布,提高了瞄准不准场景下的容错率。

受伤:25-23-15-11 26-25-15-11

范围:3-7-10 3-8-11

腰部射击时,提高了中央弹片的精度。

8)G37增强版

G37的高精度和长距离稳定性并没有使它在以前的版本中受到欢迎。我们希望这次调整能进一步发挥其在远程范围内的优势。

被击中后抬起:-30%

撞头伤害比:1.2 1.5。

9) Shredder enhancement

菜刀是一种高腰射精,机动性高的机枪,但是射程短,突防能力弱,使他无法具备机枪应有的压制力。

在这次调整中,我们降低了它的提镜子弹的散布,以提高它的命中精度,保证它作为机枪的压制能力。

(1)举起镜子向下展开。

损伤:25-21-17 30-24-22

范围:14-35 16-35

注意:这次改动后,多人对战模式和任务战场模式的伤害/射程值再次一致。

10)HG40增强

当前冲锋枪环境下,HG40的射速弱点过于明显,制约了它优势之处的发挥;

本次调整我们希望能够让它的交战空间回到版本主流水准,重新回到突击手们的手中。

射程:10-16-25 15-20-25

命中腿部伤害倍率:0.93 1

11)AK47 增强

这款经典老枪在使命战场的高人气并未辐射到多人对战,“善良之枪”的伤害倍率使战士们很少选择它;

本次调整中我们提高了它在多人模式的部位伤害倍率,使它的消灭效率跟上多人模式的版本主流水平。

命中下臂伤害倍率:1 1.1

12)Oden 增强

在最近几个版本的调整中,慢射速步枪普遍得到了加强,但Oden似乎还在原地踏步未跟上主流慢射速步枪的脚步;

本次调整中,我们适当降低后坐力并提高了其第一段伤害的射程,使其强度能够接近目前慢射速步枪的主流强度。

后坐力:降低

射程:12-25 16-25

13)JAK12 削弱

JAK12在最近的出场率很高,我们很高兴见到它为难以掌控单发霰弹枪的玩家提供了一个上手霰弹枪的捷径,但我们要避免它在对局中泛滥;

在本次调整中我们小幅削弱了它的射程和部位伤害倍率,避免它超越应有的强势距离。

命中腹部/腿部伤害倍率:10.9

射程:2-8-15 2-7-15

【多人对战模式】

1)终极技能调整

反应堆核心削弱

反应堆核心的伤害半径减少9m 8m

反应堆核心激活所需要的能量增加

反应堆核心能量的自然增长速度降低

重力尖刺增强

重力尖刺能量的自然增长速度增加

利爪增强

利爪的子弹经过表面反弹后伤害不会衰减

2)伤害道具战术道具调整

闪光无人机削弱

闪光无人机效果半径削弱20m 12m

震撼弹削弱

震撼弹效果半径削弱8m 6m

震撼弹效果持续时间的最大值削弱5s 3.5s

震撼弹效果持续时间的最小值削弱3.5s 2.5s

铝热剂削弱

铝热剂效果半径削弱4m 3m

铝热剂持续时间削弱5.5s 4s

防爆装置增强

防爆装置探测半径增加5m 7m

闪光弹增强

闪光弹效果半径调整为10m

效果持续时间的最大值增强2.5s 3.5s

加蒙手雷增强

加蒙手雷出手时的速度增加20 25

加蒙手雷伤害增加120 140

加蒙手雷伤害半径增强3m 3.5m

燃烧瓶增强

燃烧瓶效果的持续时间增加5s 8s

声波探测手雷增强

声波探测手雷的探测半径增加8m 9m

使命召唤手游新版本武器调整了哪些内容【使命战场模式】

下列平衡性改动仅在使命战场模式生效,不会影响多人对战模式和合作挑战模式。

1)枪械调整

SVD 增强

我们观察到长久以来,使命战场的中速狙击枪选择都相对有限;是时候为战场的中远距离作战注入新鲜血液了。

第一段射程:30 40

命中腹部伤害倍率:1 1.1

命中腿部伤害倍率:0.8 1

命中上胸/下臂伤害倍率:1.4 1.5

基础垂直后坐力:-50%

Type25 增强

射程:10-17-25 15-20-25

伤害:24-22-19-17 25-22-20-17

GKS 增强

射程:8-20 12-20

CR56 增强

使命战场的中射速步枪中,CR56的伤害是相对偏低的,本次调整我们提高了它的伤害以让其处于更平衡的位置。

伤害:25-24-20 28-24-22

HVK30 调整

经历了多人对战模式为主的两轮增强,目前HVK30在战场的中距离强度有些超出标准,因此我们对他在使命战场的射程衰减做出适应性调整,多人对战模式不受影响。

射程:14 14-23

基础伤害:23-22 23-22-18

2)技能芯片调整

猎犬芯片增强

充能速度:50/50 40/40

追踪距离:20/20 30/40

空降芯片增强

充能速度:60/5050/40

援军-被动技能削弱

升级后不再进一步减少救援队友消耗的时间。

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使命召唤手游新版本武器调整了哪些内容

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