重返未来1999气球派对强度怎么样, 1999年的气球派对强度如何?《回到未来1999》是一款以20世纪为背景的策略卡牌游戏,在这里你可以为玩家带来特别丰富的阵容,为玩家设计很多高价值的美少女角色,一起冒险。
一起揭开事件背后的邪恶秘密。在游戏中,整个过程都可以用英文翻译,当然也支持玩家切换成中文。会有很多20世纪经典事件的重现,你可能有机会看到1929年华尔街故事崩溃的场景。
里面每个角色的强度都不一样,可以优先培养手头厉害的角色。让我们看看1999年想知道未来气球党有多强的小伙伴们!
回到未来。1999年的气球派对强度如何?
1.对角色的简要评论
气球党作为一个具有五星生存取向的治疗辅助角色,还是一个特殊的存在。因为气球独特的治疗机制不依赖于攻击力,所以最后只能着眼于生命和现实的防御。
在我看来,他是一个很舒服,很适合抗压的五星级治疗角色。队友的身体越硬,气球的空间就越大,用起来就越舒服。
2.技能介绍
最后的仪式——好孩子,坏大人
群攻,对所有敌人造成250%现实创伤:使我们所有人得到一个【无辜气球】和一个【聚会气球】;并以最低生命值百分比恢复自身单体损失生命值的20%。
【无辜气球】:承受25%的伤害,被攻击后恢复20%失去的生命(生效后减一层)。
【方气球】:造成攻击者的气球方真实防御*原创伤的100%(生效后减一层)
神秘主义I——皮纳塔
单次攻击,造成160%现实创伤:如果你拥有【派对气球】或者【无辜气球】,这种攻击的穿透率会增加50%。
神秘II——咳嗽怪男人
群体逆袭,让我们所有人都能回复生命损失了40%:获得两个【派对气球】。
3.洞察继承和塑造分析
对继承的洞察
获得洞察后,气球党是被动的:在回合开始时,你得到一个【党气球】(最多触发3次)。
顿悟的被动性可以让你在每一轮气球派对开始时进入【派对气球】的反状态。个人认为相对容易知道被动理论是否能被敌人轻易触发;如果有什么用的话,还是觉得没味道。
因为【派对气球】只能给气球党本身,覆盖率比较低,但是因为可以叠加,气球党可以被敌人的AOE轻微摩擦,可以造成反向伤害。顿悟的瞬间,三轮可以叠三层,
相对来说是气球党输出的一部分,作为浇头也很有意思。
顿悟二,气球党被动:进入战斗时,治疗率提高10%。
这种对被动性的理解更加中肯。作为治疗角色的定位,相比六星治疗角色的兔毛手包洞察所造成的伤害,深蓝设计师至少认可了气球党的定位,给了它一个被动的洞察,找不出毛病。
气球党的百分比恢复可以获得治疗率加成,所以在获得治疗率加成的1.1倍区域内,损失生命百分比的恢复还是比较可观的。
洞察第三次,气球党获得被动:回合开始时,获得【党气球】效果,成为永久。
这个洞察被动地让气球党永远每轮都获得一个[党气球]效果。还是那句话,作为头牌还是有用的,但是还是不要指望用这个伤害做出多少输出。作为气球党,没有嘲讽技巧。性格,
靠【党气球】输出还是不现实的。作为一个微不足道的抵抗在敌人的AOE技能下,有一点点的输出。
成形分析
作为一个治疗部的角色,气球党的塑造对于损失生命百分比的提高还是很重要的,所以气球党的塑造还是比较有用的。气球党作为一个五星人物,以后肯定会慢慢塑造的。
所以大家没必要专门为了气球派对的造型去一个泳池。零形气球党的治疗量在目前的环境下还是很充足的。
相互推荐
还是那句话,给五颗星装六颗星是不是有点奢侈(叹气)?六星还在推荐好奇宝宝,其他不推荐。
六星传心术没什么好说的。就算气球党吃不了好奇心宝宝的心理效果,但是好奇心的基本属性和基本效果还是比较适合六星传心术中的气球党。当你另一队的六星治疗师好奇的时候,
气球派对可以直接用,不用想那么多。
五星心目中什么都可以用,什么都可以用,只要能拿。非要说的话,“笑哈哈”是最合适的。
基础心理效果上的创伤减少,心理效果上的治疗率提高,非常适合气球党。
5.团队推荐
理想的团队一般是一个输出,一个生存,一个辅助,或者一个输出,一个生存,一个辅助的c。
对于一个气球党来说,队友坚硬的身体会非常贴合气球党的机制。所以推荐一个前期比较适合主线的阵容。(优先考虑没有六星待遇的气球党搭配,比较主线没有压力)
阵容包括:没有锈甲的温尼弗雷德气球党。
总的来说,团队的生存能力很强。未锈甲和温尼弗雷德的输出在东三之前没有爆炸那么多。两个输出互相补充输出,气球党补充整体团队的生存能力,比较自洽。
另外,在锈甲或者温尼弗雷德洞穴三之后,阵容可以改成:锈甲/温尼弗雷德气球党十四行诗/泥巴出租车。
要组成一个没有锈迹斑斑装甲的单核阵容,相对来说单核阵容是比较旗帜鲜明,头脑清醒的。具体想法是14号BUFF,砍锈甲,用气球保证生存。
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