由于带宽的限制,具有不同PCIe接口的固态硬盘在高工作负荷的典型应用中往往会提供非常不同的性能时间。但是,根据Compusemble的内置Forspoken基准的加载时间,看起来PCIe Gen3和PCIe Gen5驱动器与DirectStorage之间的差异可能并不那么明显。
微软的DirectStorage 1.1应用编程接口给游戏带来了两个关键优势:更快的加载时间,这得益于SSD控制器和GPU处理的资产压缩/解压缩算法,使它们能够传输比存储介质通常能够传输的更多数据,以及在处理NVMe请求时减少CPU负载,这使得资产从存储到图形子系统的传输更快、更高效。
我们已经知道,DirectStorage可以大大缓解固态硬盘的数据传输率,即使是具有SATA接口的固态硬盘。这减少了加载时间,同时也提出了不同接口的固态硬盘在支持DirectStorage的游戏中是否会带来不同体验的问题。事实证明--并非如此。
Forspoken中的加载时间大大缩短,因此,即使你把内置基准中七个不同关卡/场景的加载时间结合起来,基于Phison E26的先进固态硬盘(该控制器将为本季最好的固态硬盘提供动力)与具有PCIe Gen5 x4接口的成熟的Adata XPG SX8200 Pro之间的差异是微不足道的3秒。
从纸面上看,这意味着PCIe Gen3硬盘比PCIe Gen5固态硬盘慢32%,但实际上,在七个场景中的差异是难以察觉的。同时,与PCIe 3.0 x4接口相比,PCIe 5.0 x4接口支持的原始数据吞吐量约为四倍。因此,DirectStorage压缩不仅有效,而且还模糊了不同SSD之间的界限。
当然,现在只有一个游戏支持微软的DirectStorage,所以为新的构建买一个PCIe Gen5 x4硬盘还是有意义的。但好消息是,一旦DirectStorage获得牵引力,该固态硬盘很可能在游戏中的表现与下一代硬盘相当。