光荣特库莫的风与恐怖冒险游戏《零月蚀的假面》(2008年7月发布的Wii版本)将于3月9日在任天堂Switch/PS5/PS4/Xbox Series X | s/Xbox One/Steam平台推出重制版。台湾省光荣特库莫在台北电玩展期间邀请了重制版制作人沈谷雨和原游戏导演柴天成进行专访。
沈谷雨:《零 ~月蚀的假面~》复刻版制作人。参与了零系列《零 ~濡鸦之巫女~》和《心霊 凭手帐》的开发。
柴天成:《零 ~月蚀的假面~》原创游戏总监。作为零点系列原著和影狱系列的游戏总监。
《濡鸦之巫女》发布后,《月蚀的假面》再次推出。《深谷》的制作人指出,同样的引擎已经应用,移植的经验也已经学到。但在操作体验上,由于当年WII的独占环境开发,在这种多平台对应之外,依然保持了原有的操作体验。柴田导演说《零》适合风恐怖游戏,不能像FPS一样流畅移动。
[Dotnet] 《零:月蚀的假面》最新演示
不过由于《月蚀的假面》的原版更早,所以这次移植的模式是翻拍级别的翻拍,界面操作也进行了重新设计。开发团队也知道《濡鸦之巫女》在Steam第一天遇到的问题,这次会吸取教训。另外,原版《月蚀的假面》无法收集整个灵魂,这次在重制版中同步修改,允许原版玩家收集所有元素。
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至于为什么是《月蚀的假面》复制?不会又是Wii上的《红蝶》吧?《深谷》的制作方透露,以前因为不在海外发售,国外玩家的呼声比较高,所以选择了复刻。一方面是因为《红蝶》被《真红之蝶》转载了。
也有媒体问,上一次《濡鸦之巫女》翻拍,衣服是因为“某些”因素而被扒出来的。柴田导演表示,这一方面还是因为游戏的版权和分级问题,服装元素并没有完全再现。为了实现所有平台玩家的共同体验,不考虑专属服装计划。但也有人重新提出了与任天堂合作时提出的“头套”设计。当时被否决的提案这次通过了,被视为搞笑的小彩蛋元素。未来是否有其他计划,目前还不能告诉玩家,但玩家的声音很可能会引出其他重制版。
前几天官方在日本推特上举行了精神投票大选,两人还分享了自己最可怕的对手。柴田导演提到了第一代的雾画,深谷的制作人对大选前三的八尺女将印象颇深。作为恐怖游戏开发者,他们通常会关灯玩游戏,但他们更注重音乐和光影的呈现。柴田导演甚至透露,当时有很多想法,有一些自己的经历。
《生化危机》、《寂静岭》等日本厂商制作的恐怖游戏,甚至日式恐怖游戏,都处于升温状态。制作人认为,日本恐怖游戏具有独特的氛围,游戏开发技术的进步和表现力每隔几年就会产生这种复兴的迹象。但是他们并没有把《零》当成一个过去的IP,而是一个永远在前进的IP。
当被问及技术的先进性时,是否考虑制作VR版?《深谷》的制作人说,确实很适合做开发者,但是因为知名度不够,能体验的人很少,VR是独家体验。不像现在的游戏,可以找人一起玩,一起被吓,所以没有考虑VR版的开发,但是作为一个热爱恐怖游戏的制作人,我很期待玩VR版《零》。
对于中文玩家,柴田导演表示,《零》系列的风与恐怖游戏受到了中国玩家的欢迎,他很高兴自己能制作这样的游戏。希望大家支持这个《零月蚀的假面》。《深谷》的制作人告诉玩家,虽然是日本游戏,但在民间传说上接近中国的一些地区,也受到玩家的欢迎。虽然还是重制版,但是可以在多个平台销售,让更多玩家体验《零月蚀的假面》。
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