侠客风云传DLC天王归来所以武功招式伤害范围效果分析, DLC中加入了很多武学,但是有多少玩家没有计算过武学的伤害。下面小编就给大家介绍一下武学招式的伤害范围分析,希望对大家有所帮助!
效果分析:
首先,我们来看剑。
剑是十万士兵之王。君,儒家文化中的意思,要求直立行走,不误入歧途。剑作为武器,出现的时间比刀早,这是最常见的,而且没有刀那么恶毒,符合中庸之道。历史上很多文人雅士。
我也喜欢配剑。配剑的意义重在装饰功能和高雅情怀。剑法有5种,DLC没有新增剑法。
玩法:剑法后期最常见的玩法是独孤斩连斩,青龙散锦上添花,或者和诸子吸血打消耗战,以及逍遥剑法的前期过渡。另一方面,泰王的四把神剑之地
职位比较低,很少有人用。修炼者只会在逍遥剑和独孤剑的真空期使用,大部分玩家也是为了增加剑法而修炼。
剑:
逍遥剑法:入谷后由师傅传授。
有两种类型:
汉江射月:移动伤害为250-350。格子中的1个技能,附加状态:集气。
潇湘云水:移动伤害为200-250。直线3格技能。附加状态:已忽略。CD轮。
轻功加成:30
独九剑:杜康村的洪日清。武术150。
有三种类型:
荡剑风格:移动伤害为290-390。网格中的1个单一技能。附加状态:已忽略。
挥剑风格:移动伤害为390-490。格子中的2个单技能。附加状态:忽略、缺陷。CD轮。
混沌剑风格:招式伤害为490-500。1网格内扇区测距技术。附加状态:无视,欺负。CD第二轮。
洞察力加成:40
泰王四神剑:第二年在逍遥谷游荡,师傅传授。剑术达到40。
有三种类型:
龙啸苍穹:移动伤害为350-450。单技能,附加状态:看穿。
凤凰之翼天翔:移动伤害为300-400。自我1格范围技能。附加状态:已忽略。CD第二轮。
不要像山一样移动:移动会伤害300-400点自我增益技能。附加状态:净化,去除干坤。CD轮。
宝剑奖励:20
哲学家的剑术:青年英雄大会的盒子。实战200。
有三种类型:
儒家剑风格:400-500招伤害。格子中有1个单技能,附加状态:卸力。
刀剑风格:招式伤害500-600。一技能,附加状态:吸气,吸星。CD轮。
墨剑风格:招式伤害300-400。1帧内的自我技能,附加状态:无视。CD第二轮。
书法奖金:35
七剑情缘:任清璇线。
有三种类型:
烟雨蒙蒙:移动伤害为200-300。单技能,附加状态:无视。
如果天堂有爱:招式伤害400-500。直线2帧技能,附加状态:左右互搏。CD轮。
感情深厚:移动伤害为800-1000。1格中的单技能,附加状态:亲情。三轮CD。
鲜花奖金:50英镑
体验:
我第一次玩游戏的时候,第一次玩剑术。当时网上很多攻略都是用逍遥拳过渡到前期(说是可以无限连击),但是后来我觉得逍遥剑比他强多了,每次都回血,而且没有NPC能在前期打你很多血。
逍遥心法射寒江=无伤。前期不使用物品就能赢法王的,初始技能应该只有逍遥剑(疯狂练功夫的没试过,应该还是打得过的)。现在多了逍遥粉丝和生死符号(不过1.22削弱了),被称为前期三巨头。
后来花了大约56天的时间才看到一部像样的攻略,体现了逍遥剑的威力。
独孤剑法:我非常喜欢令狐冲,所以拥有此剑法的人只会在第一次使用它,而天赋是为武功奇才准备的,以便尽早学习它(拥有武功奇才的人在与王千战斗时可以达到78级,而没有使用此天赋的人要到杭州才能学习它)。
第一次看到独孤剑的特效,感觉真的很帅!我没有浪费那么多时间学习,但要真正体现他的力量,差不多要到高三下半年了,后期会越来越强。一方面是武艺和威望的增长,以及吃悟性的书籍和烹饪。
最重要的是这三种类型都被忽略了!忽略!忽略!与其他面板相比,第一个面板的伤害最高。
泰王四神剑:招式的名字很帅,但是我怎么用没多大关系。也许它对某些战斗非常有用,所以我忽略了它。有专家补充。
哲学家的剑法:最早使用的邪恶路线是通过这种技巧杀死天王。这一招比较稳。配合一些装备、技能和天赋,可以达到肉的效果,适合打持久战。我不管玩什么游戏都喜欢打输出位,所以用的不多。
七情剑:七情剑,独孤求败的剑法!输出本身不错,第一种忽略!第二种有左有右!第三种可以回血!在我看来,最完美的招式是亲情七剑,然后是新版风神腿(不完美,但我很喜欢)。
我记得之前1.06或者07刚出的时候,有人发帖说是独孤,但是是版本最强的武学之一。我点进去一看,呵呵。原来是友情2式独孤1式第一,第一式伤害差不了多少。
完全花的加成和完全理解的加成没有太大区别。最强是增加其他组合伤害至少20%,这么多前提条件我也呵呵了。言归正传,但既然是最完美的,当然得到条件也让我“忍辱负重”。首先,我得去追我妹妹。
然后请大剑师,让我这个有骨气的人受不了。
说起拳,就会想起拳头,然后就会想起LOL,然后就回想起侠客的这几次版本改动,挺像拳头的。
言归正传,拳法共有8篇,是老版第二遍通的,新版第一遍通的。也是老版新版武学最多的,而其中野球拳又是凌驾与所有武功最高的(原来1800,现在2000!)可想而知侠客对拳法
的喜爱。
玩法:逍遥拳一般不怎么用,现在版本一般都用逍遥剑或者逍遥扇过渡,暗器的话生死符不算过渡了,有的人都能用到底了,拳法以前是配合剑法用,打出剑法的回血后,然后切拳打
连击。如来是初期三大武学之一,不过现在版本比较差了,一方面加成低,还有伤害不高(拳法的通病,除了野球、降龙),前期能用,话说忘了补充,如来前期打法王也可以不用嗑
药,上文剑篇漏提到了,新版扇子应该也可以,但前期没玩过扇子。
拳篇:
逍遥拳法:进谷后师傅传授
一共两式:
扶摇直上:招式伤害300-350。1格内单体技能,附加状态:连击。
鹏飞千里:招式伤害350-400。2格内单体技能,附加状态:内伤。CD一回合。
软功加成:40
如来神掌:杜康村洪日庆。气血达到3000。
一共三式:
度一切苦厄:招式伤害500-600。2格内单体技能。附加状态:震击。
无苦寂灭道:招式伤害500-600。2格内溅射1格技能。附加状态:内伤。CD二回合。
无无明印:招式伤害400-500。自身增益技能。附加状态:霸体,聚气。CD三回合。
道德加成:原来30现在5?
拜月七诀:洛阳江府。内力70。
一共三式:
月缺诀:招式伤害500-600。3格内单体技能。附带状态:捉影。
月涨诀:招式伤害600-700。1格内扇形范围技。附带状态:破甲。CD一回合。
月冥诀:招式伤害200-300。自身增益技能。附带状态:反伤,横练,噬气。CD一回合。
内功加成:40
催魂腐心掌:第二年师叔传授
一共两式:
断魂奇毒:招式伤害444-499。1格内单体技能。附加状态:中毒。
鬼哭神号:招式伤害544-599。1格内单体技能。附加状态:恐惧。CD一回合。
毒术加成:30
天山六阳掌:第二年闲逛逍遥谷,师傅传授。拳法达到40。
一共三式:
阳春白雪:招式伤害450-500。1格内单体技能。附加状态:连击。
阳关三叠:招式伤害600-650。1格内扇形范围技。附加状态:连击,散功。CD一回合。
六阳融雪:招式伤害300-400。自身增益技能。附加状态:反手,归元,聚气。CD一回合。
拳法加成:20
醉拳:醉仙友好度满,猜拳胜后。闲逛忘忧谷传授。
一共三式:
醉酒拨臂连环踢:招式伤害300-400。1格内单体技能。附加状态:连踢。
醉酒提壶力千钧:招式伤害500-600。1格内单体技能。附加状态:连击,闪避。CD一回合。
弹腰献酒醉当步:招式伤害600-700。1格内单体技能。附加状态:眩晕,破甲。CD二回合。
酒艺加成:25
降龙十八掌:萧遥事件完成。
一共三式:
飞龙在天:招式伤害600-700。2格内单体技能。
龙战于野:招式伤害700-800。直线3格内技能。附带状态:眩晕,连击。CD一回合。
亢龙有悔:招式伤害800-1000。直线3格内技能。附带状态:内伤,左右互搏。CD二回合。
硬功加成:35
野球拳:齐丽线,七夕礼物。
一共两式:
变拳:招式伤害300-400。1格内单体技能。附加状态:连踢。
石破天惊:招式伤害800-1200。1格内单体技能。附加状态:内伤,重伤。CD一回合。
铁拳无敌:招式伤害1600-2000。自身范围一格。附加状态:无视,震击,大横练。CD三回合。
耳功加成:50
心得:
逍遥拳法:一般不怎么用,现在版本一般都用逍遥剑或者逍遥扇过渡,暗器的话生死符不算过渡了,有的人都能用到底了,拳法以前是配合剑法用,打出剑法的回血后,然后切拳打连击。
如来神掌:如来是初期三大武学之一,不过现在版本比较差了,一方面加成低,还有伤害不高(拳法的通病,除了野球、降龙),而且CD长,内力消耗不小。前期能用,后期乏力,情愿玩天山掌或者拜月,话说忘了补充,
如来前期打法王也可以不用嗑药,上文剑篇漏提到了,新版扇子应该也可以,但前期没玩过扇子。不过好处就是学习门槛低,只要血量就行了,像一开始玩腿的可以用这招过渡。
拜月七诀:伤害不俗、2式范围、而且1CD,1技能又能拉人,当初刚入手游戏第一次通盟主的时候靠的就是拜月和天山掌(没拿到降龙、野球CD 长,除了打最后一战龙王),用来打夜叉那闪避biao特舒服,
一个捉野拉过来,然后大师兄绕后敲晕,然后下回合就死了。总体来说伤害不高,宗师难打,大BOSS难打。
催魂腐心掌:前期用用,带毒不错,单挑不错,有恐惧,后期比较乏力,而且都是单体技能,前期玩玩就行。
天山六阳掌:印象最深刻的掌法,盟主线三关主要都是靠他过的,特别是第二场,当初就剩主角和湘云妹子,靠这套掌法打死无数个老师傅,优点就是CD短,2式范围。缺点和拜月一个毛病,伤害不高,宗师难打,
大BOSS难打。
醉拳:没怎么用过,但是特效挺华丽的,很有打击感,这版本醉拳增强了不少,虽然第一式有了连踢,但我情愿用风神腿,大场面我不会用他,没aoe,而且伤害不足,没爆发,看看就行。
降龙十八掌:第二式左右改成连击,第三式伤害增加,伤害不错,但内耗高,而且以后玩法比较多的也是拳指流,先靠降龙打出左右,然后六脉清场,然后连斩内耗加倍,就算配合北冥,也还是不够,
而且天王线最后2场还是人数规模远远多于其他线,特别最后一场。
野球拳:伤害最高的武学没有之一,打BOSS必备。当初刚玩,老版野球拳盟主线最后一场,直接触发左右秒龙王(不过他有剧情BUFF,会回血)。野球拳属于一波流的,用完3式就痿了,
虽然第二式有重伤、内伤而且1回合CD,但是单体,不适合打大规模团战。但一般都是打剩下几个人的时候,切野球容易直接带走或者打残大BOSS,让他剧情BUFF都发挥不出什么用
接下来要说的是刀篇,“刀者,百兵之胆也,其精为麒麟也”。当初误入东厂线,用的就是刀法,打东厂杀手的时候,用无极刀,差点被他们功体弹死。
言归正传,刀篇共5种,在这版本下真正拿得出手还是无极刀和胡刀。
刀篇:
逍遥刀法:进谷后师傅传授。
一共两式:
冥鲲斩:招式伤害300-400。1格内单体技能。附加状态:流血。
一游刃:招式伤害350-450。直线2格内技能。附加状态:破甲。CD一回合。
硬功加成:20
无极刀法:第二年闲逛逍遥谷,师傅传授。刀法达到40。
一共三式:
剥极而复:招式伤害400-500。直线2格内技能。附加状态:破甲。
复无极也:招式伤害500-600。直线2格内技能。附加状态:左右互搏。CD二回合。
最无极:招式伤害200-300。自身增益技能。附加状态:最无极。CD一回合。
刀法加成:20
庖丁解牛刀:送小师妹偷学得到。
一共三式:
族庖月更刀:招式伤害300-400。1格内单体技能。附加状态:连击,断筋。
良庖岁更刀:招式伤害400-500。1格内单体技能。附加状态:连击,破绽。CD一回合。
游刃必有余:招式伤害500-600。1格内单体技能。附加状态:连击,重伤。CD二回合。
厨艺加成:50
雷霆刀法:秦红殇胜二师兄。
一共三式:
雷霆陨落:招式伤害300-400。1格内单体技能,附加状态:震击。
雷霆疾斩:招式伤害300-400。1格内单体技能,附加状态:流血。CD一回合。
三千雷动:招式伤害400-500。1格内扇形范围技,附加状态:噬气,闪避。CD两回合。
刀法加成:30
胡家刀法:老胡醉酒事件,打赢他。需高友好度,酒艺50。
一共三式:
八方藏刀式:招式伤害400-450。自身一格内范围技。附加状态:破绽。
缠身摘心刀:招式伤害400-500。直线2格内技能。附加状态:眩晕,噬气。CD一回合。
闭门铁扇刀:招式伤害500-650。自身一格内范围技。附加状态:光刀胄甲。CD三回合。
心得:
逍遥刀法:论伤害比同期的拳、剑伤害高,基础版本高,而且有毒刀(而且还有70攻),加上破甲,比剑的2式(无视)高,但是初期还是以成长为主,很多战斗不是说你伤害高就是能赢的,初期持久比伤害重要。
无极刀法:1.21版神一样的刀法,为什么不叫无敌刀法,虽然以前也很厉害,但是有了宗师难度后最好通的还是刀法,而用的就是无极刀,3式加攻击力(而且瞬间加,不是像以前一点一点加),
还有加上毒刀、毒花、毒功、和本身的破甲接近于无视了,问题是还能打两下,最关键关键入手早!这是变态之处。 记得前两天看见一篇通宗师的攻略,“唯有无极刀能在去成都前不练功都能玩下去”。可见其变态,
虽然左右被削,但是在所有武学中还是能占一席之地。
庖丁解牛刀:第一次玩这游戏没去找小师妹,好感不够,直接没得拿。新版后,3式都加了连击,不过伤害削了100,但我觉得影响也不大,不少人挺喜欢玩,后来玩过,但没怎么多用,不好多说,高手补充。
雷霆刀法:同上,第一遍玩刀,红殇直接被秒,虽然感觉打赢了可能会拿到什么,可惜没想到是刀法。技能都单体(3式扇形、但2CD,感觉中规模的战场打起来就费力),
而且相比其他刀法伤害、BUFF也没什么好看的,能看的其实就是第三式的吸血,不过新版有了吸血刀,用这刀意义不大。
胡家刀法:特技华丽(第一式用完地上还有印子,感觉很帅)。第二式有了吸血,而且只有1cd,直线2格,完全取代了雷霆的地位,所以1。22版本直接取消了吸血。但三式用完,
就是开了天书的大师兄(虽然只有一回合)。胡刀有点像剑法里的诸子,打持久为主,而且有AOE,总体来说很不错,和无极刀相比,一攻一守。
所谓暗器,是指那种便于在暗中实施突袭的兵器。接下来要说的暗器篇。
暗器篇共有4部武功,最早以前才2部,以至于无论什么开局,连100都练不满。后1。07加入霹雳九天,1。20加入了生死符(bug级武学)。本人没拿暗器通过关,不知道最后几战打宗师会有什么难点。
暗器篇:
生死符:师傅传授。内功50,茶道50。
一共两式:
清霜泪:招式伤害220-350。4格内单体技能。附加状态:连击,内伤。
冰肌玉骨:招式伤害350-410。直线2内格技能。附加状态:无视,点穴。CD一回合。
满天流星:橘叟第一次考题。
一共三式:
星雨漫天:招式伤害300-400。3格内单体技能。
星火燎原:招式伤害200-300。3格内溅射1格范围技。附加状态:目盲。CD一回合。
披星戴月:招式伤害300-400。自身3格内范围技。附加状态:定身,流血。CD三回合。
小李飞刀:成都唐门事件。
一共两式:
锁定:招式伤害300-400。自身增益技能。附加状态:锁定,闪避。
出刀:招式伤害600-700。5格内单体技能。附加状态:无视,破绽。CD二回合。
眼功加成:60
霹雳九天:橘叟第三次考题。
一共两式:
雷火灰烬:招式伤害300-400。距离3格溅射1格范围技。
霹雳九天:招式伤害600-800。自身2格范围技。附加状态:重伤。CD三回合。
心得:
生死符:一式连击,内伤,加上4格距离,4格!有没有听说过,像吃那样的短腿直接风筝死。二式无视,点穴,而且1CD?bug武学不解释。而且容易学,内力很简单,茶随便去年初、还有洛阳买买就到50了,
实在不行就墨砚。缺点就是没3式,还有特效不够华丽。
满天流星:特效好评。
小李飞刀:一开始没注意,后来看见了2式从3格改成了5格,这是狙么?像狂那种,地图大点的能直接风筝死了。而且无视加破绽。缺点就是单体,而且有CD,适合于小规模作战。
霹雳九天:特效好评,满天流星的升级版,老版还有新版除宗师外,1式配合连斩能清小怪,就是2技能CD太长。
暗器总体来说,要么单体技能,AOE技能么CD长,好不容易霹雳九天一式是aoe,而且没cd,但没无视难秒人,打BOSS的话只有霹雳2式的重伤还能看,其他伤害不足。总而言之,暗器适合于中小规模的战斗,
特别是养成下很多用生死符赖人。最后2战天网线加宗师,没尝试过,但感觉应该挺难的。
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