俄亥俄州立大学教授特蕾莎·林奇完成并发表了一项研究,探讨性化和权力元素如何影响我们如何看待女性电子游戏角色。 Lynch 和她的团队在一项双管齐下的研究中对677 名参与者进行了测试,他们收集了一系列女性角色,并让用户在设定的时间内学习和扮演这些角色。
这些女性角色被分为四类,都以不同程度的性化和力量为中心——例如,性化程度高但力量较弱的角色与性化程度较低但力量非常强大的角色。
想想那些在《生化危机村庄》中爱上阿尔西娜·迪米特雷斯库的玩家,尽管她身材高大、威风凛凛,但你会得到与俄亥俄州立大学的这项研究相同的结果。
林奇的团队为SoulCalibur VI 创建了四个角色,重点关注他们的胸部大小、臀腰比、服装、武器和肌肉。他们是专门为填补四个角色而创建的。在谈到这项研究的初衷时,林奇说道:
“了解性别社会化和性别歧视等偏见如何影响视频游戏开发和玩家体验非常重要。
性别歧视在游戏中无处不在。例如,绝大多数游戏内容以男性角色为主,而排除女性或属于性别少数的核心角色。以女性或属于性别少数群体的角色为主角的游戏往往会对这些群体产生不利的刻板印象和物化。
我想更多地了解为什么、何时以及如何发生这些类型的结果。 ”
为此,开展了一项双管齐下的实验。首先,该团队要求239 名学生查看并评价这四个角色,仅根据外表表明他们更喜欢哪个角色。正如预期的那样,用户根据角色的性感程度准确地评价了角色,同时指出“看起来更强硬”的角色看起来更强大。
然而,事情发生了转变。该研究的参与者大多是女性,他们认为具有高度性化和强度的角色比仅仅为了“吸引注意力”而设计的角色更性感。结论是,将女性角色性感化的力量只会增强而不是削弱她们的吸引力。
研究还表明,女性参与者对严格性感的角色不太感兴趣,更喜欢那些外表漂亮、身体强壮的角色。
妈妈?抱歉,我不喜欢它。
在研究的第二部分,438 名学生接受了测试,扮演《SoulCalibur VI》中的四个角色之一,持续十分钟。
参与者表示,扮演强势的女性主角让他们不再那么“刻板的女性气质”,这也让他们感觉自己更有能力胜任这个角色。从性别来看,女性参与者更倾向于偏爱性感化的角色,而男性参与者则更倾向于偏爱“强烈但不那么性感”的作品。
该研究最令人震惊的发现之一是,虽然女性不喜欢性感的女性角色,但她们更有可能在现场测试过程中扮演性感的女性角色。
林奇在临别声明中说道:
“我们也非常有兴趣了解女性角色对玩家的积极影响,而不仅仅是缺点或负面影响。人们玩电子游戏是因为他们喜欢这些游戏并发现其中的乐趣,而且还因为他们拥有有意义的体验。我们探索事情的另一面,因为它们都是同一问题的一部分。”