《星际打击》无疑是索尼的一次重大失败。该游戏于8 月23 日在PS5 和PC 上推出,据报道仅售出25,000 份。两周后,游戏被下架,服务器也被关闭。
虽然Firewalk Studios 表示正在考虑反馈以改善游戏体验,但索尼决定永久搁置该游戏并关闭工作室。在索尼公布财务业绩后的问答环节中,首席运营官和首席财务官Hiroki Totoki 讨论了游戏的失败,并表示工作室仍在“学习过程中”。
Hiroki Totoki表示,“对于新的IP,当然,不尝试才知道结果。因此,对于我们来说,为了体现,我们可能需要设置很多流程,包括用户测试或内部测试。”评估以及这些过程的时间安排。” 。然后我们需要推动它们前进,我们应该更早完成这些过程。另外,我们的组织结构是垂直分割的,如果我们能够突破这些组织的界限,可能会更顺畅。接下来,我们自己的游戏和第三方游戏确实有很多不同的发布时间可供选择,我们希望在彼此不相干的情况下,选择最合适、最优的时间在我们自己的平台上发布游戏。这就是我所说的在发布时最大限度地提高性能的全部内容。”
在此之前,财务和投资者关系高级副总裁早川定彦承认了《星球大战》的失败和《死侍2》的成功。他表示,公司“从这两件事中获得了很多经验和教训”。
早川定彦表示:“我们打算分享各个工作室的成功和失败的经验教训,包括游戏开发管理以及游戏发行后不断添加资料片内容和扩大服务规模等方面,以加强我们的团队实力。”我们计划在当前的中长期规划期内建立一个最佳的游戏组合,包括我们擅长的单人游戏(基于我们经过验证的IP,此类游戏成功率很高)以及追求增长潜力但这是多人在线游戏需要承担一定风险的游戏。”
索尼表示,继《羊蹄山之魂》(将于2025 年发行)之后,他们每年都会发行“大型单人游戏”。与此同时,索尼也在新游戏方面稳步推进,并改善其“在线服务游戏流程”。索尼正在开发一些基于在线服务的游戏,例如Bungie的Marathon和Haven Studios的Fairgame$,但他们尚未宣布任何其他大型新单人游戏。
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