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使命召唤1 2

哈喽,亲爱的观众朋友们,又是我,火子哥。 《使命召唤:黑色行动6》(以下简称COD21)终于来了。火子哥,我也买了XGP,早早就安排好了。不得不说,T团还是那个T团,唯一可惜的是COD21的多人模式这次并不出彩,但这并不妨碍它是这几年最好的COD。总体来说,COD21适合喜欢老一代COD的玩家。

多人模式的体验实在是太差了。我们先说新模式,稍后再谈多人模式体验。这次有一个新模式,类似于CS的保护VIP。每一方都有一名VIP。该VIP由玩家轮流领取。有三块装甲+三个备用防弹插件。杀死VIP可以获得大量积分,成为VIP会随着生存而增加积分。还有正面决斗模式(小地图且没有连杀奖励的模式)。多人游戏体验很糟糕,普通模式下的地图感觉不像Team T的作品。而且,一些在B测试中已经解决的问题又出现了,属于比较大的扣分项。 TTK很奇怪,武器威力衰减严重,经常吞子弹。关于火子哥,我现在还很不解的是,火子哥先向对方开枪,打中了半个弹匣,结果两枪就被对方带走了。

相信大家在玩COD的时候,大多都会比较关注枪械。武器的细节虽然不像塔科夫那么变态,但还是能秒杀大部分射击游戏,比如通过弹壳窗口查看子弹装弹状态,还有霰弹枪的战术装填,还有M4的细微细节空投。声音可以俘获许多枪械迷的心。但这也是鳕鱼的看家本领(18年的怪变系统除外)。虽然细节做得很好,但枪配件的外观却是真实的。公众难以理解的艺术水平。俗话说,看起来不太好。

枪匠系统依然存在,可以给武器添加各种配件,改装等等。不过,有一个变化火子哥也说不上好坏,那就是cod21的大部分配件都不会减少属性。比如一个增加打开摄像头速度的配件,在前作中会有关于降低腰部精度等的条目,但在cod21中,这个配件不会再降低腰部精度,而只是增加打开速度。科德再次回到了带枪简单的时代。缺点是有用的配件都是后期的,需要将武器升级到很后期的级别武器才能有用。也就是说,早期的经历会非常困难。

而且,这次还有很多冷门武器。例如,默认配置中的弩箭狙击手疑似是赫卡忒。嗯,让我想起了cod17里40级、50级武器的痛感,肝的轰鸣声。顺便说一下,近战武器不再占据副武器槽位,而是一个单独的槽位。终于,你不再需要担心是否携带刀或手枪(按V取出近战武器)。但目前枪械的平衡性不太好,但轮椅枪的存在也是COD系列的老问题了。而且,子弹威力随距离的衰减也太夸张了。

在特长方面,俗称技能,还是有老《黑色行动》的味道,不过这次有四个槽位。第四个槽位是设定效果。带上三个相同颜色的技能可以起到套装效果。这一代有底牌系统,也就是说除了选择技能之外,还可以选择底牌,可以说是相当清爽了。这个游戏仍然有连杀奖励系统。不过,这次的连杀奖励是基于积分的,这意味着连杀奖励不仅可以用于击杀敌人,还可以用于夺取积分、获取狗牌、为队友补给物资等,可以积累积分以获得连杀奖励。连击奖励依然是经典的无人机、拦截机、炸弹遥控车、武装直升机、地狱火导弹等。不过,现在奖励连击的空中武装直升机似乎有点太强大了。且不说火力猛烈,就在最后离开现场的时候,他们还会投下一颗大炸弹,这实在是太离谱了。隐藏的连杀奖励依然是核弹,不过这一次的核弹也直接结束了战争。

Cod21还大大提高了玩家的机动性。在保留战术冲刺的基础上,还增加了四向冲刺。也就是说,你可以向前、向后、向左、向右四个方向加速奔跑,并且对应的方向都有滑动铲子。最夸张的就在这里,向四个方向冲刺的同时按下CTRL,就可以向四个方向飞行!这是一个非常夸张的存在。玩家可以手持喷枪在门口或狭窄的地方左右跳跃。瞬间被杀死的敌人感觉就像老香港警察和黑帮枪战电影。更夸张的是,在任意方向飞行的过程中,玩家可以360度旋转视野,甚至可以进行射击。不过在PVP模式下,全向飞行的硬度被夸大了,所以要谨慎使用,否则就会成为活靶子。

Team T,牙医之神,动视负责COD系列剧情!故事背景是海湾战争,即美国和伊拉克交战的时期。但毕竟是黑色行动系列,所以这不是一个关于正面战场的故事,而是关于中央情报局内部斗争的故事。这么说吧,cod21 是cod17(不包括17)的绘图峰值。剧情秉承了黑色行动一贯的风格,有意识流关卡和幻觉,可以在主线上打僵尸。

而且,本作中线性关卡的比例比之前的《黑色行动》要少,取而代之的是一些小型的花园关卡。小花园关卡中的玩家可以根据自己喜欢的风格来决定是正面进攻还是悄悄潜入。渗透相对增加了一些有趣的玩法,比如间谍摄像头,可以窃听敌人的谈话,标记敌人的位置(《孤岛惊魂》对于熟悉的人来说)。以及在特定级别潜入便衣寻找机会制造意外以实现任务目标(47称我为专家),可以说是充满了谍战和悬念。情感方面,也出现了一些老黑色行动中的角色,比如阿德勒、伍兹等人。大量的过场动画在电影风格中显得过于冗长,再加上优秀的BGM设计,说是一场视觉盛宴也不为过。

僵尸模式比COD17简单,但增加了一些相对障碍的机制。比如弹药掉落少了很多,超级改装也没那么厉害,而苏打系统却比上一代强大数倍。目前只有两张回合制僵尸地图,对应的隐藏彩蛋和通关流程已经上线。与前作相比,增加了很多线索,对于新人来说更加有利。再加上全向移动和飞行,也算是平衡了相对手部卡手的问题。不过这一次想要守住怪物卡波次似乎有些困难了。

火子哥,我在通关小队的定位是通过海浪潜行丧尸解锁彩蛋,但我发现一定时间后,留下的丧尸会突然死亡,引发海浪通过。这确实不太好。而且大概率会出现COD17这样的爆发模式,大家可以期待一下。顺便说一下,奇迹武器还是个老机制,这里就不多说了。广受好评的手枪榴弹和泡泡糖系统强势回归,为游戏的僵尸模式增添了更多威力~

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乱石堆中一粒砂金——使命召唤21评测

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