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一年更新一次

前言

在很多人看来,今年可能是生存与建设(SOC)游戏的大年。

幻兽帕鲁的爆发出人意料,迷雾王国、夜莺传奇等众多SOC紧随其后。

虽然这些后来者似乎永远无法取得与前者同样神奇的成绩,而且《夜莺传说》的开发商最近也被曝出裁员的消息,但剩下的迷雾王国并没有放弃自己、放飞自我。相反,按照我自己公布的更新路线图,大部分内容都是在一步步落实的。同时,制作组也关心玩家的担忧,根据玩家的反馈修改了很多痛点。并不意味着功能完成后就放任自流。

正如制作团队Keen Games在公布《迷雾王国2024路线图》时所言:一方面,他们雄心勃勃;另一方面,他们也有野心。但另一方面,这是一款全新的游戏,这对于制作团队来说更为重要。这是一种全新的游戏类型。他们不能再套用过去制作《传送门骑士》的经验和路径,但他们仍然有自己独特的想法和创造力,仍然有制作好游戏的热情和态度。

一款注重战斗体验的生存建造游戏

雾锁王国的世界设定在太阳谷王国,一个长期被瘴气瘟疫笼罩和侵蚀的国家,一个为了追求魔法而自我毁灭的国家。玩家扮演这个王国仅存的少数后裔之一,被称为火之子,象征着未来的希望之火和救赎的净化之火。火之子要做的第一件事当然是——砍树、挖地雷、盖房子。毕竟,只有庇护,火焰才能在风雨中保持不朽。

与普通的SOC游戏不同,《迷雾王国》的建造系统并不是基于将预制件排列组合形成房屋的传统建造方法,而是基于体素堆叠的建造方法。

什么是“体素”?体素是游戏中最小的材质单位。 《我的世界》中的材质立方体是最广为人知的体素表达方式之一,但《迷雾锁王国》中的材质立方体更高清、更小。连接细节也会在体素交叉处自动生成。

体素构建最引人注目的品质之一是它的自由度。面对用体素建造的建筑物,范围从整面墙到窗户或门板,玩家可以在其上的任何位置制作任何大小和形状的间隙,形成自己独特的建筑风格。同时,雾锁王国的体素构建不受物理引擎的限制。也就是说,玩家完全可以把自己的房子建得更高,然后只留下一根“承重柱”作为连接和出入通道。每次外出时都能实现信念的飞跃是一个奇迹。

除了建造系统之外,雾锁王国的地图设计也非常用心,采用了手工制作的无缝大地图。大地图上还布满了废墟、密室、礼堂、古代尖塔、药剂井等特殊地点。这些地点通常包含战斗、解谜和情节等元素。此外,这些野外地点的建筑物和地面也可以被玩家破坏,这将各种挑战的解决方案扩展到了多个维度。玩家可以依靠自己的能力来越过他们,也可以在没有任何道德伦理的情况下炸毁一切。化为灰烬。

说到战斗,雾锁王国的战斗系统可以说是非常深入的,甚至比它的生存系统还要深刻。游戏的技能树主要包括坦克、战士、法师等各种职业技能,但并不限制玩家可以加点的方向。随时可以洗点的设定,也让玩家能够不断尝试各种新的玩法,保持对游戏的长久兴趣。的新鲜度。雾锁王国的战斗也引入了动作游戏的各种元素,比如翻滚、格挡、篮板,甚至背刺、武器切换等。因此,游戏的战斗体验可以说是非常新鲜。这种体验感的主要来源就是规则限制的突破。

当然,作为一款还处于抢先体验阶段的游戏,《迷雾王国》并不完美。虽然大体框架已经确定,但《雾锁王国》在一些玩法细节方面还有很多优化工作要做。与此同时,雾锁王国的地图还没有完全完成和开放。这也是手工制作的缺点之一。因此,玩家目前还无法体验完整版的Xingu。

然而,由于制作团队真诚地听取玩家的意见并配合极其高效勤奋的工作,雾锁王国在短短一年内迎来了四次重大更新,并且每次更新都带来了大量的新优化、新内容和新功能。新的游戏玩法。

你怎么敢安定下来?一年更新四次

在《迷雾王国2024路线图》发布的月底,游戏的首个重大更新《空荡荡的礼堂》紧随其后。

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不到一年四次大更新

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