制作游戏绝非易事,这一点在《无人深空》的开发过程中就显而易见。游戏程序员马丁·格里菲斯(Martin Griffiths)在社交媒体上透露,他们必须处理多达20个不同版本的游戏,才能更新和维护《无人深空》。
以下是这些版本的概述:
PS5版(基础版)
PS5版(基本版+PSVR2)
PS5专业版
PS5 Pro 8K版
PS5 Pro+PSVR2版本
PS4版(基础版)
PS4版(Pro版,支持X2的1080p/4k模式)
PS4+PSVR版
PS4 Pro+PSVR版
PS4+PSVR(PS5增强版)
Xbox One 和Xbox One S 版本
Xbox One X 版本(支持X4 的质量/性能模式,以及1080p/4k 模式)
Xbox Series S版本(支持X4的质量/性能模式,以及1080p/4k模式)
Xbox系列X版本
Switch版(手持模式)
Switch版本(外接电视模式)
PC版(提供约140种图形选项组合,如超分辨率、画质模式等)
Mac 版本(提供类似数量的图形选项、开发支持)
PC 手持版本(包括Steam Deck、Rog Ally 和Intel 以及笔记本电脑/集成显卡)
PC VR版本(支持十余种VR设备)
然而,格里菲斯强调,这些版本只是他们工作的一小部分。除了图形引擎和平台的差异之外,他们还需要处理网络、音频、HDR、特定GPU供应商优化、PS VR2渲染等多个方面的问题。
值得一提的是,最近推出的PS5 Pro版本已经支持8K分辨率。格里菲斯表示,这背后是制作团队夜以继日的辛勤付出。在过去一年左右的时间里,他们至少花了四到五个月的时间来开发这款游戏机。
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