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脸都不要了!《黑棉花:悟能》无耻碰瓷《黑神话:悟空》

近几年,国产游戏里头热度最高的肯定是《 黑神话:悟空 》了,凭借 3A 级别的大制作,哪怕还没发售,就已经把玩家们的期待值给拉满。

脸都不要了!《黑棉花:悟能》无耻碰瓷《黑神话:悟空》

这不前阵子游戏动力官方还发了个兔年贺岁短片,从短片里透露出的信息来看,发售时间暂定是 2024 年夏天。

脸都不要了!《黑棉花:悟能》无耻碰瓷《黑神话:悟空》

好家伙,从 2020 年 8 月 20 日第一段实机演示到确定发售日就隔了 800 多天,你知道这 800 多天时间玩家是怎么过来的吗?

这段时间里,官方的实机演示、剧情动画短片到现在一共就发了 6 个,更新频率比某个知名鬼畜区 UP 主还低,玩家们至今连个 demo 都没玩上。

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这也导致了 B 站留言区观众的精神状态基本上都是这样,根本找不出个正常人。

就在玩家们掰着手指倒数发售日的时候,Steam 上却突然出现了一款叫《 黑棉花:悟能 》的游戏,着实是给玩家们带来了一点小小的精神震撼。

首先,从开发商的名字 “ 游戏方程工作室 ” 到游戏本体名字,这游戏丝毫不掩饰它就是在碰瓷《 黑神话:悟空 》。

像是这么 “ 坦诚相待 ” 的碰瓷作品也算是一种反套路了。

但是这游戏 38 块钱的定价看着又不像是玩票或者恶搞,让人产生了一种非常矛盾的感觉。

原本我是根本不想玩这个游戏的,凭我多年的游戏经验来看它九成九是依托答辩。

但是看到它的故事背景是白骨精把唐三藏吃了,还打死了孙悟空,我突然觉得这设定还挺有意思。

于是,一场明知山有屎,偏向屎山行的游戏体验就这样开始了。

虽说我的心理预期已经很低了,但是在主界面看到这张贴图时我还是没绷住。

交代故事背景时你就算不搞开场 CG ,找个旁白念一下也好啊,直接就放个贴图可还行?

行吧,30 多块钱的游戏我也就不指望这个了,咱们继续看游戏内容如何。

进入游戏后,迎面而来的就是一记重拳。

我电脑用的 3070 显卡,愣是带不动这游戏,镜头随便一转就是一阵动态模糊,让我这个原本不晕 3D 的人差点儿吐出来。

游戏里的贴图素材也是非常一言难尽,比如随处可见的小羊肖恩,画风与其他东西不能说是格格不入,至少也是毫无关系。

然后就是这水,材质看着像宝矿力,我正寻思这一池子水装瓶能卖多少钱呢,往前走了一步就突然进入了另一个天地。

原来这水就只是一层贴图,水底下就是一片旱地,还莫名其妙地放了一大堆金币以及一把大椅子,可以说是非常意识流了。

这感觉就好像是吃到了一个没放任何东西的窝窝头一样难受。

等一下,水底下有巨大的座椅和财宝,联系到这是西游记的背景,这一切似乎又变得合理了起来?

抛开水啊云啊这些个劣质贴图问题,这游戏的武器也是非常地出戏。

比如一开始我们在房子里捡到的西式大剑,明显就是《 最终幻想 》系列里的毁灭剑。

这是因为这游戏里我们看到的一切素材都是网上公开的免费素材,所以它们看起来会让人有一种既视感。

顺带一提,这游戏里近战系统的设计和没有差不多。

武器用起来手感怪异,毫无打击感可言,站怪物面前砍那么几下还得仔细看怪物身上有没有冒伤害数字才知道自己打中没。

游戏里虽然有格挡和翻滚的战斗设定,怪物攻击却没有前摇,根本没法格挡或者躲避。

所以近战系统其实就是纯粹的以伤换伤,毫无快感可言。

除了近战攻击外,游戏里还有弓箭、法术系统,这些都可以作为常规的打怪手段。

可是法术释放的操作却非常别扭,得先按数字键选中想要释放的法术,然后按住右键瞄准,再点左键释放。。。

但凡这游戏作者有一点点游戏设计的基础知识,也不至于把操作做成如此别扭。

还有一点不得不提的就是这作者似乎特别喜欢那些廉价且毫无意义的粒子特效,又闪又没卵用。

最后,这游戏里还有什么建造模式、种植模式,我不知道也不想去探究为啥会出现这些东西以及它们存在的意义。

我只感觉自己经历了一场梦境,只有梦里才会有如此荒诞的设计、如此怪异的搭配。

作者做这个游戏的时候估计也是有点儿喝高了,想到啥就往里头塞点啥,最后整出了这么一坨所有人都在骂的答辩。

但是话又说回来,体验了一番游戏内容之后,我发现作者在游戏简介里介绍的游戏系统,确实都可以在游戏里找到,至少不是欺诈营销。

只不过对于 “ 高精度、逼真 ” 这些词汇的定义,作者的理解显然是和普通玩家不太一样的。

对于这个游戏我原本并不会抱有如此大 “ 恶意 ” 的,因为 “ 碰瓷 ” 《 黑神话:悟空 》的游戏并不只有这一个。

就拿 B 站来说,你搜索 “ 黑神话 自制 ” 这俩关键词,能搜出一大堆结果。

其中有一些粉丝自制的场景质量很高,场景光效、细节等方面都充满了《 黑神话 》的 “ 黑深残 ” 味道。

也有一些玩家制作了可以实际游玩的小 demo ,完爆了《 黑棉花 》。

就比如下面这个粉丝自制作品,不仅贴图材质好了不少,孙悟空还有花式的跳跃、战斗动作,流畅度上也比《 黑棉花 》高了不止一筹。

图片来源:bilibili@圣手书生wh▼

还有一个自制作品更了不得,高仿了《 黑神话 》预告片的第一幕场景,不止有落叶、摇动等效果,光影也十分到位。

图片来源:bilibili@M仔B▼

场景一直延伸到了第一个 BOSS 战的地点,还原度十分高。

虽然没有战斗,但是这种近乎 “ 像素级 ” 的还原不看个几十遍预告是真做不出来。

类似品质的作品我光在 B 站就找到了不下 10 个,反正至少怎么看都要比《 黑棉花 》强上不少。

当然,其中也不乏那些复刻原版《 黑神话 》BOSS 战整活的选手,虽然模型粗糙了点儿,至少 BOSS 的战斗动作都还原了。

图片来源:bilibili@小钴钼▼

这些粉丝制作的作品,都是免费发布的,他们只是在等《 黑神话 》发售时图个乐解解闷而已。

哪怕如此,从这些作品里我们还是可以看出粉丝们对于《 黑神话 》的热爱与期待。

但是《 黑棉花:悟能 》的性质不一样,不仅名字碰瓷,制作水平拙劣,最关键的是它连自己游戏的核心内容都不知道是啥,塞了一大堆有的没的也就一小时左右的流程,居然好意思卖 38 块钱?

我并不是觉得这个价格有多贵,而是它的品质以及作者的态度明显不值这个价,甚至于拉低了同类作品的下限,所以才如此讨厌这个游戏。

毕竟,人家做得比你好都没拿出来卖钱,相较之下就显得《 黑棉花 》多少是有点不要脸了。

有鉴于此,我反倒觉得游戏只有一小时的流程已经算不上缺点了,至少玩儿完之后我还有充足时间去退款。

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