NVIDIA DLSS、AMD FRS、Intel XeSS三大超分辨率技术你来我往,好不热闹。
近期最火的当然是DLSS 3,首次引入帧生成技术,理想的情况下可以直接让游戏帧率提升三四倍。
AMD FRS也在努力追赶,年初宣布的FSR 2.2升级版今天正式发布,源代码也同步公布。
FSR 2.2虽然是个小版本升级,但是变化不少,也很惊喜、很实用。
首先,FSR 2.2大大减少了所谓的“高速鬼影”(High Velocity Ghosting),最常出现在赛车类游戏中,其他车辆高速并行的时候。
其次,FRS 2.2引入了全新的“调试API检查器”(Debug API Checker),可以直接将调试信息从FSR 2运行时回传给游戏,让开发者更方便掌握可能出现的问题。
另外,FRS 2.2兼容广泛的HDR输入,减少了聊天对话时的嘶嘶声,减少了游戏画面中的残影、物体闪烁等现象。
FSR 2.2的源代码、实例已经公布在GitHub,开发者们现在就可以拿来集成到自己的游戏中。
根据官方数据,FSR游戏现在已经总计有超过250款,其中支持FSR 2的达到110款,包括已上市和开发中的,相比去年10月底分别增加了至少35款、25款。
已经接入FSR 2.2的游戏,有《极品飞车:不羁》、《极限竞速:地平线5》等。
今年初,AMD还宣布了新一代FSR 3,支持全新的AMD Fluid Motion Frame插针技术,预计可带来比FRS 2最多2倍的帧率提升,正面对标NVIDIA DLSS 3。
但是发布时间只说是2023年内,近期尚无进一步消息。