Mundfish的《原子之心》今天发布,但没有该开发商和Nvidia多年来一直推动的一项功能:光线追踪。据评论员称,看似曾经是Nvidia RTX的下一个旗舰游戏,却在最后一刻推迟了PC上的这个功能。
"我注意到我们上周收到的评测版本中缺乏光线追踪选项,并与游戏的媒体关系团队取得联系,以检查我是否错过了什么,或者它们是否应通过更新添加,"James Archer在Rock Paper Shotgun写道。"答复证实了他们的缺席不是一个错误,并且'开发者将研究在发布后实施这一功能'。那么好吧!"
这是相当令人震惊的:Nvidia自2018年推出RTX 20系列以来,在其重大新闻活动的主题演讲中包括原子之心。这是Nvidia和Mundfish在将近四年半前的Gamescom上展示了游戏的反射和照明。
Nvidia在2019年CES上展示了一个类似的演示,并继续宣传该游戏,包括在上个月刚刚发布了一个 "独家 "游戏在RT和DLSS 3下运行4K的样子。
在2月9日发表的对WCCFTech的采访中,Mundfish创始人和Atomic Heart总监Robert Bagratuni表示,这款游戏发生在另一个宇宙的苏联乌托邦,"控制台暂时不支持RT,但我们努力为玩家提供最好和最优化的视觉体验。"然而,Bagratuni没有说任何关于PC版的情况。
我们只能猜测为什么游戏推出时没有光线追踪。也许Mundfish担心的是潜在的性能,尽管也有可能是一些晚期的错误导致的问题。
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"Nvidia的全球公关总监Bryan Del Rizzo告诉Tom's Hardware,"《原子之心》是一款看起来非常棒的游戏,我们对Mundfish所能完成的工作感到非常满意。他说,所有光线追踪的问题都需要指向Mundfish。
Atomic Heart确实与Nvidia的一些其他技术一起推出。GPU编辑Jarred Walton在我们自己的副本中挖掘设置,发现了DLSS、Reflex和Frame Generation的设置。这在技术上使游戏成为Nvidia的 "RTX On "类别的一部分,因为DLSS也是RTX功能集的一部分......但我们期待着大量闪亮的反射、阴影等。
该游戏有五个预设。原子、超、高、中和低。这些差异包括运动模糊、抗锯齿、动画质量、阴影、环境遮蔽、物体数量、体积雾、纹理、模型质量和植被密度等选项。
我们可以说的是,即使没有光线追踪效果,游戏看起来也相当不错。它甚至在中端硬件上也运行得相当好。我们对在AMD Radeon RX 6650 XT上运行的游戏进行了快速测试--这是最好的游戏显卡之一,而且价格诱人,起价为250美元(退税后)。我们看到在1080p和最大设置下的性能范围为60至144帧(游戏的默认最大值,尽管可以增加到300帧),这取决于区域。即使是1440p也仍然可玩,游戏早期的室内区域保持在60帧以上--不过4K下降到40帧左右。
当然,在启用DLSS的RTX卡上运行将提供更高的帧率。即使在RTX 3060上,使用DLSS质量模式和Atomic预设的性能在1440p Atomic下平均超过100帧--尽管在开场序列中不是这样,在那里是50-80帧的范围。适当地设定你的期望。