暖雪游戏中有着非常多的圣物,这些圣物可以组成各种流派玩法,但有的却只能拿来娱乐,《暖雪》圣物哪些好用呢?下面就看一下小编整理的暖雪圣物推荐一览吧。
圣物推荐一览
【1号核心位推荐】
憎恨之心——通用增伤(0%-100%)+5秒爆发通用增伤(100%)无敌
鬼妃断发——泛用增伤(50%)+少量附伤,物理职业需搭配其他debuff
朱雀之魂——中后期强力火系附伤+5秒爆发通用增伤(60%+)
狂暴之血——日常怒气爆发状态+6秒爆发通用增伤(60%)
狼王白鬃、青钢、白虎之魂——左键通用增伤(100-200%),青钢需配合收剑,白虎相对最弱
灵玉——飞剑通用增伤(60%)+5秒爆发额外飞剑增伤(60%)
青龙之魂——10秒爆发飞剑通用增伤(80%)
三色结晶——通用元素增伤(99%)+10秒爆发强力附伤
黑火药——火系增伤(30%)+5秒爆发额外火系增伤(100%)
引雷锁——8秒爆发雷系增伤(60%)
须臾之沙——神行迷踪和斩龙用增伤(60%)+10秒爆发额外增伤(200%)
血玉髓——主动大招,目前有伤害*3的bug,最强物理附伤输出
凝气草、死之莲——主动大招,前中期过渡可用物理附伤
机关喷口——飞剑用火系附伤
水银——飞剑用毒系附伤,可上剧毒
墨火结晶——强力火系附伤
【2号力量位推荐】
玄武之魂——通用防御转增伤(30%-100%+)+少量防御
死之莲——通用增伤(35%)+少量附伤,需近战触发
黄纸——通用增伤(35%),火系额外加成,需近战最后一击触发
珍珠——通用增伤(30%)
醉仙酿——通用增伤(30%)+上醉酒,需近战触发
狂暴之血——通用增伤(25%)+怒气获取(30%)
堕龙——近战通用增伤(100%)
动力核心——近战通用增伤(60%)
锋锐之牙——近战通用增伤(35%)+近战流血(25%)
白虎之魂——近战通用增伤(45%)+少量攻速(15%)
猛虎之印——近战通用增伤(30%)+中量攻速(30%)+少量附伤+昏迷1秒
青钢——收剑强力近战附伤+9秒爆发左键通过增伤(很高)
青龙之魂——通用飞剑增伤(30%+)+少量回血
灵玉——右键通用增伤(56%),不适合贯日
踏风草——飞剑通用增伤(20%)+减cd
机关外壳——护盾流通用增伤(15%)+附伤+高额护盾
三色结晶——雷系增伤(33%)+触发三色1,叠加有衰减
火硝石——近战火系增伤(35%+)
响雷石——近战雷系增伤(30%-)
千年寒冰——近战冰系增伤(30%-)
朱雀之魂——后期强力附伤,DOT伤害除外
机关喷口——飞剑用火系附伤
墨火结晶——对单强力附伤
黑火药——上燃烧+对群强力附伤
毒囊——毒系对群附伤
鬼妃断发——同时上点燃流血中毒
凝气草——过渡用怒气获取
跌打草——强力回血
响雷石、千年寒冰——过渡用雷、冰系附伤
尸变短指——主动大招,过渡用增伤(40%)+回血
玄武之魂、醉仙酿、机关外壳、珍珠——怕死可用
变异残肢——流血体系专用,有待进一步开发
【3号敏捷位推荐】
醉仙酿——9秒爆发通用增伤(90%)+高闪避(35%)+少量回血,需吃葫芦
黑火药——通用增伤(40%),主要对单,对群略乏力
变异残肢——通用增伤(40%),限对流血敌人
雄黄——通用增伤(30%),限火系和毒系
堕龙——飞剑通用增伤(100%)
动力核心——飞剑通用增伤(60%)
灵玉——收剑3秒爆发飞剑通用增伤(40%)+少量附伤
狂暴之血——贯日、神行迷踪过渡用飞剑增伤(45/90%)
朱雀之魂——后期大量移速(30-50%)+通用增伤(15-25%)+攻速(15-25%)
白虎之魂——过渡用攻速(36%)+移速(30%)
须臾之沙——移速转增伤+瞬身爆发移速(60%)
三色结晶——火系增伤(33%)+触发三色1,叠加有衰减
响雷石——雷系增伤(130%),绑定瞬身(雷1),叠加有衰减
北风花——冰系增伤(25%)+弱减cd,叠加有衰减
毒囊——毒系增伤(30%),叠加有衰减
水银——DOT毒系附伤
机关喷口——通用火系附伤
踏风草——最强收剑减cd
猛虎之魂——近战泛用多功能瞬身强化器
青钢——近战用霸体+少量左键增伤(10-20%)
狼王白鬃——过渡用上流血
珍珠——怕死可用
【4号功效位】
憎恨之心——通用增伤(100%),带负面效果
黑火药——通用增伤(100%)+DOT燃烧伤害加成,需对燃烧敌人
破冰石——通用增伤(100%)+概率秒杀小怪,需对冻结敌人
千年寒冰——通用增伤(75%),需10秒持续叠加
猛虎之印——收剑5秒通用增伤(35%)+昏迷1秒+少量附伤
锋锐之牙——通用增伤(25%,无玄武2)(47.5%,有玄武2)
白虎之魂——弱化版近战版锋锐之牙,过渡用
机关喷口——收剑少量附伤+通用增伤(25%)
踏风草——飞剑通用增伤(100%),需收剑cd中且衰减,万剑、贯日、刃舞可常用
醉仙酿——飞剑通用增伤(20%)+上醉酒
三色结晶——冰系增伤(33%)+触发三色1,叠加有衰减
火硝石——火系增伤(25%)+通用增伤(25%,需对燃烧敌人)+飞剑用少量附伤
引雷锁——收剑10秒雷系增伤(50%),叠加有衰减
响雷石——收剑5秒雷系增伤(60%),叠乘不衰减
北风花——冰系增伤(25%,叠加有衰减)+强力冰系附伤,适合高频输出
水银——毒系增伤(50%),需触发真实毒伤
黄纸——飞剑用强力雷系附伤
墨火结晶——强力火系附伤
堕龙——最高减cd(33%)
青龙之魂——次高减cd(25%)+通用飞剑增伤(15%,无玄武2)(35.7%,有玄武2)
凝气草——怒气获取(55%+40%),大招30%返还40%怒气,回怒效果No.1
血灵芝——怒气获取(20%+40%),需保持满血才能发挥最大价值
狂暴之血——怒气获取(被打一下加四分之一)+少量通用增伤(15%,需半怒以上)
朱雀之魂——后期高减伤(25-50%)
动力核心、跌打草、雄黄——怕死可用
变异残肢——DOT流血核心,待开发
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