卧龙苍天陨落距离正式版本发售还有不到一个周的时间了,昨天上线了最终体验版本,不少网友有下载和体验,这里给大家整理了卧龙苍天陨落抢先体验版武器加点攻略,一起来看下文中介绍吧。
抢先体验版武器加点攻略
1.武器篇
长武器A,优先长枪,安全系数高,耗值低,属无脑远距离直捅捅--BOSS战不建议。
长武器B,优先大杆刀,用于对应复数敌人时,第1~3下是横劈,然后收刀后退--BOSS战不建议。
短武器,双手武器性价比最高,前摇短、攻速快、能连续压制和气势输出,对于某些BOSS一阶段能无脑压制。
根据对忍组的传统设计认知。双手双持武器,无论哪个版本,永远都是T1档(T0属于神武器,基本游戏DLC才出,就不提了)。比如仁王系列的双刀,至始至终无可撼动,PVP、PVE全能(2没做PVP可惜了)另外,个人比较看好棍子未来,感觉有T0级趋势。。。
手残玩家推荐组合:长枪+双手剑
BOSS战:推荐短兵器,攻速快,收招快,容错率高,气势增长快,压制性强。
2.加点篇
前提简要:五行属性中,目前体验版实测,再加上对忍组传统和这个游戏一定是肝装备和词条的认知。
纯加攻的性价比最低,没有之一。
忍龙组的设计理念,历来就是为了做成肝装备的游戏,必然只能以角色自身属性加点做“支持“,然后配合“装备和词条”打bulid的组合形式。因此,重点其实在配装打法上。这个也是从暗黑2一直遗留下来的一种设计传统。不然角色养成多变,装备词条组合多变,游戏门槛就会高太多,始终游戏还是偏魂,有所谓的关卡难度,不像怪猎纯刷材料。
3.装备重量
不用刻意求A的灵活性,实际上B足以。因为化解收益太大,不需要你太多左右腾挪。土加点够撑B级可以了,前期加点土穿防高装备,游戏难度大幅下降。但后期,由于游戏采用的一定是乘法减伤公式,因此递减效果会明显,防御中后期就不太重要了,这点注意下。
游戏卧龙苍天陨落抢先体验版武器加点攻略为大家分享完毕,想在正式发售前先试玩一波的网友可以根据自己需求前往相应平台下载和试玩。