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为什么有50万人 要和所有的新游戏过不去?

昨天表弟问我,如果一款热度很高的游戏大作终于发售了,你电脑也带得动,会在第一时间买来体验吗?

" 这特么不废话么,我连下载的时间都等不了。"

但表弟摇摇狗头,说他逛 Reddit ( 美国贴吧 )时,发现有一个叫 patientgamers ( 耐心玩家 )的吧,贼奇怪。

这里的吧友只玩那些,出了一年以上的游戏。

为什么有50万人 要和所有的新游戏过不去?

比如《 底特律:变人 》在 18 年发售的,作为一款互动电影游戏作品,它的核心更多在于剧情。

很多玩家通过直播、视频平台,把剧情了解个七七八八后,就不会买这款游戏了,云玩家一词也就是那会正式火起来的。

为什么有50万人 要和所有的新游戏过不去?

但就在 3 天前, patientgamers 吧的老哥不仅买了《 底特律:变人 》,甚至还写了一篇很长的玩后感。

他说这款游戏很特殊,游戏的 OST 和配音都让人身临其境。自己第一次玩时贼开心,但最后也挺沮丧的,因为每个主角都是 Bad Ending 。

为什么有50万人 要和所有的新游戏过不去?

此外,在近一周的帖子里,我看到还有人在玩大镖客 2 的,还有刚入手 2077 的。

看到这里我就有点纳闷,这群人咋非得跟新游戏过不去呢?机子带不动?

表弟说,因为在他们看来,玩游戏最重要的是享受。

很多游戏在刚发售时,因为优化不行,玩家的体验很差,最典型的例子就是《 赛博朋克 2077 》。

2077 刚出那会的 bug 多到让人怀疑不是游戏里出了 bug ,而是 bug 里出了游戏。

你只是关个车门,结果就被认成阿杜,强塞进了车底。

想静静骑个摩托,然后就被点亮了阿三的天赋。

但是,经过 1 年甚至更久时间的十几个版本迭代, CDPR 修复了众多 bug 后,游戏终于趋于稳定。

那这时候再去游玩 2077 ,体验肯定比刚出时要好很多。

像一个月前,就有 patientgamers 的老哥在 PS5 上体验了游戏,表示 2077 是凤凰涅槃重生,自己非常喜欢。

当然,除了等优化,这群老哥不玩新游戏最主要的原因,还是想让自己能静下心,好好体验一款游戏。

因为玩时下爆火的一款新作,不管是身边还是网络上,所有人都在讨论剧情、关卡。

这种氛围下,我们可能潜意识里会加快游玩速度,减少了原本对游戏深层、细致的探索。

举一个不恰当例子,前段时间你看《 狂飙 》,每天被微博热搜,周围朋友各种剧透,你多少都有点尽快看完最新剧集的冲动。

为了不让自己玩游戏的节奏被打乱,这群 patientgamers 就会耐心等待这阵风吹过去再玩。

但说起来巧的是,这个在 2011 年建立,聚集着一批耐心玩家的地方,如今还成了大家查看游戏是否值得购买的宝地。

我们知道,一个游戏刚发布时,稍微极端点的评价都极易引起争议,好评就是水军,差评就是喷子。

但在 patientgamers 这里,玩家写评价的时间早已过了热度期。

所以不管是好是坏,都不会被认为是水军,也不会被脑残粉喷。

这么一来,吧里的帖子往往都是最真实的评价,大伙儿的讨论氛围也相当好。

比如 4 天前,有个老哥就吐槽了在 Steam 好评率 89% ,被誉为 “ 开放游戏天花板 ” 的《 荒野大镖客:救赎 2 》。

因为不管是用手柄还是键鼠,控制起来太特么难受了。

什么经常不小心射中和自己打招呼的人,或者明明想摸一下马,结果给它来了一拳。

另外操控亚瑟时,就感觉像用绳子在引着一个醉汉,走路又慢又笨呼呼的。

你别说,就算强如大镖客,这条吐槽它的帖子仍然获得了 2500 投票( 赞同数 - 反对数 ),那些被顶得最高的评论,也都是在吐槽自己不满意的地方。

比如什么营地里走路慢得想让人抓狂,游戏里就应该有有开启和关闭 “ 拟真 ” 的选项。

我们暂不讨论这群玩家观点正确与否,至少在帖子下面,大家都是围绕着游戏本身去讨论。

就算有不同意见,也不会脱离游戏范畴,上升到玩家,说 “ 你他妈不适合这款游戏 ” 这类的话。

这个良好的氛围,在吧里极其严格的规矩下,还得到了进一步提升。

比如所有帖子,只能是推荐、评论、讨论游戏,帖里也不能有任何投票、链接、图片、视频。

对,就是发表自己最真实、最纯粹的玩后感。

到这里我似乎也明白,为什么这个不追求热点游戏的地方,能吸引 50 万网友的加入,每一个游戏不管多老,只要有人发帖评论,就必有很多人参与讨论。

如果在座的你,因为追求最新的游戏大作,却无奈时间精力等问题,导致列表里积存的游戏越来越多,最后染上了电子阳痿。

或许,可以学学这群 patientgamers ,等个一年两年的也不迟,既节省了精力,还有了良好的体验。

毕竟游戏是用来享受的,而不是赶着去迎接它的结局。

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