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吉田直树:开发团队不喜欢《最终幻想16》被称为JRPG(吉田说ff14)

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通常我们认为《最终幻想》是JRPG的代表,但事实证明《最终幻想》并不是这个词的粉丝。《最终幻想16》和《最终幻想14》的制作人吉田直树(Naoki Yoshida)在接受Skill Up采访时提到,日本开发者不喜欢“JRPG”这个词,甚至认为这是“歧视”。

吉田说ff14

“这不是对日本开发商的褒奖。”吉田回忆说,当JRPG这个词第一次进入人们的视线时,一些日本开发者觉得他们“创造的游戏受到了嘲笑”。西方玩家把日本开发者创造的一切都放进了一个叫做“JRPG”的盒子里。

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吉田评论说,日本开发者并没有打算创造一个名为“JRPG”的游戏分类,他们只是在创造RPG:“JRPG这个词一直以来只被西方媒体使用,但日本用户和媒体不会使用它。”

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把JRPG和RPG隔离开来真的还有另外一层意思,那就是早年日本游戏产业面临衰退(吉田说第一次听说是在15年前,大概是Xbox360/PS3时期)。因为一些问题或缺陷,一些游戏达不到“真正的”RPG所要求的标准,西方媒体和玩家刻意将其单独归类。

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吉田说,他知道现在的“JRPG”有更好的内涵,经常被用作正面的例子。但日本游戏开发者仍然“记得它是贬义词的时候”。很明显吉田本人还是不喜欢这个词。

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今天,当我们谈论游戏时,我们更倾向于设计趋势而不是实际类型。比如“罗格里克”、“灵魂里克”、“银河恶魔城”等描述符,都是指游戏设计风格,而非游戏的特定类别。RPG也变得更加广泛,甚至找到了一个不引入任何RPG元素的现代游戏。

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语言在进化,包括我们用来描述游戏类型的词语。考虑到吉田努力解释《最终幻想》团队想要创造一个“RPG”而不是大家所说的“JRPG”,虽然我们不能马上抛弃这个词,但在使用它时可以考虑得更周到一些。

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