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“APP刺客”倒逼厂商升级大内存、大存储!8+128根本不够用了

你是否有留意过,自己手机的存储使用情况?前段时间,小编在更换手机时赫然发现旧手机256GB的存储空间仅剩下不足三成,要知道我在旧手机上并未安装任何大型手游。

带着疑问与好奇打开应用管理界面,竟发现仅微信APP就足足占用30GB空间!

“APP刺客”倒逼厂商升级大内存、大存储!8+128根本不够用了

小编试着在组内征集编辑同事们的存储使用详情,无独有偶,多数编辑的内存使用几乎都在256GB这一基准徘徊,其中某讯系为代表的常用APP更是占用了相当大的存储空间。

以同事木亘为例,其微信占用空间51GB、王者荣耀占用14GB、和平精英占用7GB……

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  “APP刺客”倒逼存储扩容

不难理解,为了生态拓展和流量留存,微信已经从12年前上线之初仅有的1.4M内存占用版本,“进化”成为了集聊天视频、公众号、视频号、小程序、金融支付等多功能的生态平台,数据量的爆炸式增多,内存占用自然无法想象。

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事实上,针对内存占用问题,APP本身也付诸了优化努力。早在去年,微信曾因优化内存占用问题登上热搜,引得一片叫好。

具体来说,微信一直存在一个转发文件后重复保存源文件的问题,这也被认为是微信占用空间过多的一大“罪魁祸首”。微信的努力虽有成效,但在自身功能臃肿膨胀的整体趋势下,“小而美”恐成天方夜谭。

国内软件生态混乱现状有目共睹,“久病难医”之下,应用方不会因为占用内存大而去优化APP,反倒倒逼手机厂商不得不给手机存储空间扩容。

在2016年,4GB+32GB还是主流的内存组合,RAM从4GB到16GB,ROM从32GB到256GB、甚至是目前的1T内存容量,手机存储空间倍数增长,满打满算,这之间的时间跨度也只有六七年而已。

要知道直到今年,笔记本电脑的基础存储组合也仅是“16GB+1TB”,而手机存储空间早已追赶上这个数字。内存扩容,存储内卷,追逐大内存的意义是什么? 

大内存大存储优势在哪?

严格来说,我们常规意义上表述的“大内存大存储”实际上包含两个方面:一则是更大的内存,一则是更大的闪存。基于此,所谓“大内存大存储”的优势就被拆分成了两部分,即更大内存和闪存对手机运行的作用。

先说闪存,这比较好理解,用于存储数据的空间变大,就意味着手机可以安装更多APP,又或者容纳更多APP产生的数据内容。

你不必每天打开手机管家清理存储数据占用,也不用纠结于相册里如此之多的照片视频要怎么存放,更大的闪充,只是用来缓解自己的“存储”焦虑。

内存,即常说的运行内存,对手机的影响较为复杂。比如高频,今年旗舰手机上常备的LPDDR5X内存,高达8533Mbps的频率对APP运行流畅度裨益良多。

除了内存本身的硬件优势外,更大的内存带来的直观影响,是保证手机不会“频繁杀后台”。手机有充足的运行空间,后台可以同时挂载更多APP,与目前各手机厂商主推的“后台保活机制”配合,基本可以保持多APP间流畅运行切换。

除了后台保活之外,大内存为手机留下了较为足够的空间余量,这使得APP运行时不会轻易触碰“红线”,能够持续发挥高性能的读取写入速度,减少实际使用过程中,切换后台APP时遇到的卡顿、不顺滑等情况。

综上所述,大内存虽说不是必要的事情,但的确是特定使用场景下所需要的配置。那么问题来了,进入2023年,我们的手机需要多大内存?特定使用场景下又该怎么选择内存组合呢?

安卓手机,需要多大内存?

2022年,外媒Android Authority曾做过一个统计,选用4GB内存的Pixel 3 XL、8GB内存的一加 9 Pro、12GB内存的三星 Galaxy S21 Ultra,对应入门、中端以及旗舰三档手机内存配置,测试其运行流畅程度。

结果显示,12GB的三星Galaxy S21 Ultra在应用保活及留存方面,要远远超过内存仅有4GB或者8GB的对比机型。

Android Authority最终给出结论,对于当下安卓手机能够流畅使用的前提下,运存需求至少不低于6GB,一般而言8-12GB是比较理想的选择。

翻阅Android Authority更早的手机内存测试了解到,其将当前手机上使用应用程序归结为了三种类型:

第一种“标准型”应用。这种应用通常会占用130MB到400MB的内存,比如像YouTube和WhatsApp这样的应用,以及像《糖果粉碎传奇》这样的游戏。

第二种“媒体密集型”应用。这类应用会加载大量图像,因此会使用更多的内存,这种应用包括相册、微博等,通常会使用400MB到700MB的内存。

第三种是“巨大型”应用。这种应用主要是些高端游戏,例如《极品飞车》、吃鸡类手游等,这样的游戏一般使用800MB到1152MB之间的内存。

因为Android Authority的测试时间较早,一定程度上并不能完全反映当前的应用使用现状。现阶段“巨大型”应用中,诸如《原神》、《光明山脉》等游戏,对性能及内存的要求更为苛刻,1G左右的运存占用恐怕已经不足以运行此类游戏。

按照以上三种类型划分,并结合自身应用使用习惯,很容易得出自己所需要的内存需求。就目前而言,出于适用性原则,厂商将手机常规内存组合提升到“8GB+256”起步,已确保用户在拿到新机后,能够保证流畅运行下限。

而对于有大型游戏使用需求的用户来说,为了将游戏体验拉满,显然使用12GB甚至16GB内存的手机更为合适。

围绕手机硬件及配置的讨论似乎总处于矛盾之中,一些消费者在谈“性能过剩”,一些消费者又在嫌弃新品“挤牙膏”,而厂商却在不遗余力宣传新的硬件引导用户换机,好似陷入一个没有结论的“怪圈”。

IT产业著名的安迪-比尔定理揭露,硬件升级提高的性能会很快被越发臃肿的软件消耗掉。这也就是说,尽管用户花钱将产品硬件升级到最新,但伴随着软件愈发“膨胀”,硬件终归不足以满足软件流畅驱使。

症结仍在,优化成本不菲,APP本身的问题很难解决,内存硬件扩容也是无奈之举。然而就事论事,存储内卷之后,内存打上价格战,必然是利好消费者;但若是借此抬高消费预期,这恐怕就是摆在台面上的“阳谋”。

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