AMD公司本周透露,它将在即将于3月底举行的2023年游戏开发者大会的一次会议上偷看其下一代图像改进的FidelityFX技术。
AMD的FidelityFX软件包主要以该公司的超级分辨率图像升级技术而闻名,因为它被各种游戏所支持,并且可以在AMD驱动的游戏机上运行,也可以与非Radeon硬件一起使用。但是,AMD的FidelityFX实际上是一个大型的眼球增强技术集合,旨在极大地提高游戏的视觉质量或提高其帧速率,而不会出现明显的质量下降。
除了FSR,AMD当前版本的FidelityFX还包括诸如对比度自适应锐化(CAS)、组合自适应计算环境遮蔽(CACAO)、可变速率着色(VRS)、随机屏幕空间反射(SSSR)和光线跟踪阴影去噪器等,仅举几例。AMD的许多FidelityFX技术被游戏使用,但没有一项技术能够像超级分辨率那样流行(我们假设Nvidia的图像增强技术也是如此)。
目前还不完全清楚AMD计划在其FidelityFX系列中增加哪些其他技术,但超级分辨率3.0肯定是其中一个选项。其他可能性还包括提高支持光线追踪的游戏性能的各种方法,但考虑到基于RDNA 2和RDNA 3的GPU的硬件能力,AMD在这里可能做什么还有待观察。
"在这次会议中,FidelityFX SDK负责人Jason Lacroix将带领大家了解SDK的功能和架构,讨论如何在引擎自身的抽象基础上实现FidelityFX技术,并查看作为SDK一部分发布的效果,"AMD对这次会议的描述如下。"本次会议还将包括对即将推出的FidelityFX新技术的令人兴奋的偷窥。"
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另外,AMD本月发布了一个用于虚幻引擎5.1的插件,在使用该引擎的游戏中启用其FidelityFX超级分辨率2.2技术。该插件允许开发者轻松地将FSR 2.2添加到他们的游戏中,并为他们提供一些额外的控制,以解决重影问题,并改善诸如动画树叶的外观,这些树叶往往会受到重影伪影的影响。