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微软坚信Switch可原生运行《使命召唤》:没有理由不能优化

今年早些时候,微软宣布与任天堂签订了一份长达10年的协议,承诺将在任系主机平台同步推出《使命召唤》系列的游戏。

这一承诺遭到了CMA(英国竞争与市场管理局)的质疑,认为Switch在技术上无法运行《使命召唤》系列的游戏。

对此,微软近日向CMA提交了一份文件,用以证明Switch能够原生运行COD。

在文件中,微软指出,目前COD系列中对性能需求最高的《使命召唤:战区》的引擎已经相当成熟,甚至能够在2015年发布的显卡与Xbox One上运行,因此该作没有道理不能针对Switch进行优化并运行。

同时,微软还引用了《Apex》《毁灭战士》《堡垒之夜》等移植到NS的游戏作为例子。

需要注意的是,如果你确实在Switch上运行过上述游戏的话不难发现,在该平台上,这几款游戏的画面表现都存在严重缩水,且不能稳定60帧运行。

因此,在任天堂不升级硬件的前提下,即便动视真的将COD移植到了Switch上,它的实际运行表现也不容乐观。

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