Nvidia已经发布了GeForce Hotfix驱动程序版本531.26。这个hotfix是为了解决一个广泛报告的驱动程序bug,这个bug在最新的WHQL认证下载中出现,是一个不受欢迎的访客。该bug引入了一个Nvidia软件组件,即使您退出游戏,它仍然会占用10-15%的CPU时间。
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本周早些时候,我们报道说,并非所有Nvidia GeForce驱动程序版本531.18的用户都遭受了过高的CPU使用率。最新的游戏驱动程序观察到双位数的CPU利用率数字。目前还不清楚为什么会出现这个问题,而一些专家用户无法重现这个bug也没有帮助我们理解原因。我们问过Nvidia,他们告诉我们,这个问题通常发生在打了12次或更多游戏之后。
Nvidia现在已经确定GeForce显示容器服务是CPU利用率bug的来源,但我们已经知道这一点,因为它可以在Windows任务管理器中观察到。不过,我们应该感谢Nvidia非常快地提供了hotfix驱动程序。
游戏驱动程序版本531.18可能是一个相当受欢迎的版本,因为它增加了RTX视频超分辨率支持,以及对《原子之心DLSS 3》和《The Finals》封闭测试的优化。它也修复了一些bug,但不知何故引入了一个令人讨厌的CPU利用率问题。
GeForce Game Ready驱动程序的高级产品经理Sean Pelletier今天早些时候在Twitter上发表了有关hotfix已准备就绪的消息。在随后的帖子中,他提醒潜在用户,hotfix驱动程序“没有经过完整的Game Ready测试过程,也没有WHQL认证”。
对于一些GeForce GPU的笔记本电脑所有者来说,GeForce Hotfix驱动程序版本531.26中还有一个值得注意的奖励。今天还解决了“在某些搭载GeForce GTX 10/MX250/350系列GPU的笔记本电脑上,可能会观察到随机的错误检查”的问题。
如果您的CPU因531.18 bug而过度负担,那么您可以从这篇短篇Nvidia支持文章中的链接下载新的hotfix 531.26驱动程序。如果您想知道这到底是怎么回事,最好等待下一个WHQL Game Ready驱动程序版本的发布。