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王者荣耀1月6日s26赛季更新(王者荣耀1月几号赛季结束)

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王者荣耀体验服s26赛季大版本更新

王者荣耀1月6日s26赛季更新

首先,峡谷调整

部队、防御塔、霸主都是峡谷中重要的资源点,在战争中都起着至关重要的作用。但我们也注意到了王者之谷的一些问题,比如:4分钟节点前后在线压力剧增,高小时后期拉扯,夺霸后无法战斗,夺主后优势先锋容易被清除,进化前后霸主差异不足;基于以上问题,我们对军线、支配、暴君的战术进行了调整,希望通过这些调整优化整体战场节奏。

(一)战场节奏的调整

1.军事分界线的调整

4分钟时,增加一个兵单位【弩车】,替换原来4分钟就会刷新的【炮车】。

攻击力:210

护甲:180

生命值:3756

攻击速度:1.2

经验/金币与原枪车一致。

当刷新时间延迟到10分钟时

炮车生命值:5052 6315

先锋和超级士兵的推进效率提高,面对普通士兵线时,他们的推进速度更快。此外,士兵线的移动速度从10分钟提高了。

减少4~10分钟前军线对防御塔的伤害。

弓弩手改为远程兵。

这次删除了四分钟前三路的【弓弩手】,对应的是0~4分钟阶段。三条道路的形成过程如下:

道路:1[近战小兵]和2[经验法师小兵]

中道:1【近战小兵】和2【普通远程小兵】

发展:1【近战兵】和2【经济法师兵】

同时,每个部队线的总经济/总经验与以前相同,即

对抗路之前(弓弩手经验法师)经济/经验=现在(2个经验法师)经济/经验。

以前的中路(弓弩手普通法师)经济/经验=现在(2个普通法师)经济/经验。

以前发展道路(弓弩手一般法师)的经济/经验=现在(2个发展道路法师)的经济/经验。

2.古代生物调节

随着上古生物游戏的升级,[黑暗暴君]改名为[暗影暴君],[暗影法师]感觉CP多了。

影霸,影主刷新间隔调整

10分钟后【影霸】和【影主】的死亡刷新间隔为4分钟3分钟,这样可以有更多的围绕着影霸和影主的战斗。

暴君效果调整:

1)10分钟前杀死【暴君】后会获得【君临】效果:对英雄造成20( 10*英雄级)闪电链法术伤害,对野怪造成60( 30*英雄级)闪电链法术伤害,冷却时间3秒。

2)10分钟后杀死【暗影暴君】,将获得【暗影君临】效果:对英雄造成50( 25*英雄级)闪电链法术伤害,对野怪造成60( 30*英雄级)闪电链法术伤害。冷却时间为3秒,并获得额外10%的移动速度加成。

3)闪电链效果由英雄的普攻或技能触发。最大弹射半径400,最多弹射3个目标,不能对防御塔造成伤害。

3.主导效果调整:

击败10分钟前的主导效果:三个分支上的下2波线将被替换为【主导先锋】

10分钟后击败暗影法师效果:三支上接下来的2波线将替换为【法师先锋】,击败暗影法师的英雄将获得一个主动技能:召唤【暗影先锋】。

暗影先锋基本属性

攻击力:80

护甲:400

寿命:15000

攻击速度:2.0

金币:120

经验:50

主动技能-召唤暗影先锋:

杀手可以在地图上的任何地方使用他的技能,使用后会在最近的主干道上从水晶中召唤出一个暗影先锋。

影子先锋效应

召唤后,一个暗影先锋会从自己的水晶出发,快速穿过这一行士兵。穿越时会对接触到的敌方士兵造成10000点固定伤害。(如果它杀死了士兵,金币将以原值150%的总金额平分给全队)。同时在它经过的地方留下阴影的路径,持续60s。

阴影路径参考图

在暗影之路存在期间,暗影之路区域的英雄和其他先锋将获得额外的10%伤害保护和10%建筑伤害加成。

暗影的召唤和原来的2波3向主导先锋机制是相互独立的。

暗影先锋通过这条线后会迅速飞回自己的基地位置,然后成为强大的推进单位从基地前进。

相比普通的显性前锋,暗影先锋的攻击速度快,血量高,战斗能力更强。

【召唤暗影先锋】技能只存在60秒。60秒后,如果召唤师未使用或处于死亡状态,暗影先锋将自动从召唤师位置(死亡位置)被召唤出来。

如图:技能外圈的进度条是技能持续时间的提示。

图标中点亮的线是点击技能后召唤暗影先锋的线。

如图:此时点击技能,中间会召唤暗影先锋。

(2)风暴龙王的调整

风暴龙王承担结束游戏的任务。在之前的版本中,为了缓解拖延的情况,提高大家的游戏体验,我们对风暴龙王做了相应的调整。然而,随着版本的变化,我们也注意到峡谷中仍有少数极限游戏。这样的游戏,局面卡顿,需要杀死几条风暴龙才能结束游戏,带来一定的负面体验。同时,这个峡谷战场的支配者和暴君去除了局部进化的效果。风暴龙王作为峡谷中的“重量级”上古生物,也需要一起做出调整,保持规则一致。出于以上考虑,我们对风暴龙王进行了调整。

1.风暴龙王进化机制调整

风暴不再区分局部进化的效果,也不会同时继承主人和暴君的能力。

2.风暴龙王刷新间隔调整

风暴龙王刷新间隔从4分钟调整为3分钟。

3.风暴先锋调整

风暴先锋不再有头、躯干和手臂的进化效果。为了保持强度的一致性,增加了风暴先锋的范围。

4.增加风暴龙王的BUFF成长效果。

1)每次刷新风暴龙王后,玩家杀死龙王,获得一个更强大的风暴龙王BUFF。

2)风暴龙王BUFF中的护盾效果越来越强,电感效果不变。

3)屏蔽效应增强:

龙王:获得20%最大生命盾。

第二条龙王:获得30%最大生命盾。

第三条龙王:获得40%最大生命盾。

第四条龙王:获得50%最大生命盾。

风暴龙王BUFF盾效果最大增长上限50%

(3)优化战场防护机制

随着环境的演变,峡谷中的战斗越来越激烈。也有一些双方差距巨大的比赛。在这类比赛中,过大的经济差异过早地决定了比赛的走向,使得双方的对抗和博弈无效。我们希望通过组合机制的调整,为滚雪球党提供一些容错空间,让更多的后期阵容有机会出现。

1.防御塔早期防护形式的优化

4分钟前塔的保护机制可以有效保护玩家前期的对抗,但是目前的格挡效果对于不同的英雄来说差别很大:对于单个高伤害英雄来说,单次格挡的保护是不够的;但是对于多重低伤的英雄,克制效果会非常明显。我们希望通过调整减伤机制,缩小不同英雄之间的防护效果差异,同时降低极端情况下防御塔前期被破过快的可能性。

防御塔4分钟前阻挡80点普攻伤害防御塔4分钟前降低50%普攻伤害。

四分钟前,一个额外的盾牌将出现在防御塔前,以表达正义

初试的目的是给上风方一定的追赶可能性。现有的终止机制有杀、助、续推塔、续取龙等评价指标。在此基础上做一个小的优化,引入发展经济差的维度,让我们的防滚雪球机制更加完善,覆盖更多现有机制覆盖不到的场景。这次调整的目标是更准确的判断追赶目标,更倾向于内部优化规则。逆风保护的整体程度仍有望与外网版本保持一致。

初试评估机制优化:除了杀、辅助、连续推塔、连续取龙,增加了发展经济差的维度,更全面的判断战力差距。

初试等级3级队伍金牌奖励:65~80 75~90

初试等级4级队伍金牌奖励:115~150 125~150

3.战场的自然经济调整

在第一和中期增加自然经济的比重。

系统每秒产生的金币由每秒2~3金币(随游戏时间变化)变为每秒3金币。

4.连续死亡状态下的金币修正。

被杀一次,再被杀一次,敌人获得金币奖励:200 180。

当你已经被杀两次,再次被杀,敌人获得一个金币奖励:170 150。

当你已经被杀三次,再次被杀,敌人获得金币奖励:140 120。

其他情况下,杀死敌人的金币奖励不变。

王者荣耀1月6日s26赛季更新到此结束。我希望你能喜欢它。

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