王者荣耀战场节奏的调整和优化,王者荣耀可以给你一个很好的游戏内容类型,在这里玩家可以享受到很好的乐趣感,在这里战斗是有趣和丰富的。战斗的内容更加优质,游戏玩家可以更早的提供,获得良好的体验。可以获得更多好的手游内容,在游戏中继续探索,感受更强敌人磨练出来的技能。而且打架可以提供更多的推广,随时给你带来高质量的乐趣。
王者荣耀战场节奏调整优化
一、设计的背景:
战场节奏贯穿了召唤师们的整个经历,在王者峡谷之战中一直扮演着至关重要的角色。
我们也一直致力于打造更好的战场节奏,让大家在战斗中有更舒适流畅的体验。但是,我们也注意到,王者峡谷的对抗节奏存在一些问题:
首先,一场比赛每个阶段的战场经验和对抗要清晰,让大家清楚的知道在哪个阶段做什么,节奏点明确,结果可期。
在这个前提下,我们来回顾一下当前的战场形势:
早期(0-4分钟):
预计大家都能发展的比较顺利,所以会有类似防御塔保护,野精灵保护这样的机制来帮助大家发展和保护早期的经验。
稍后(20分钟后):
这个阶段是决战期,风暴龙王是这个阶段最重要的对抗元素。获得关键资源的一方有结束竞争的可能。前期和后期的经验比较清晰,但是中后期的节奏还是不够清晰,所以这次重点调整中后期的经验。首先,我们一起来分析一下节奏点。
中期(4-10分钟):焦点——资源竞争和优势积累。
中期可以以资源争夺和优势积累为主,而不是结束竞争,所以战场不会提供太强的推进能力和攻坚效果。
后期(10-20分钟):关键点——线上推人攻关,结束比赛。
随着大家装备的逐渐成型和战斗节奏的推进,此时大家会逐渐从资源争夺和优势积累转向线上推进和结束游戏。战场节奏会进一步加快,战场资源价值会更高,大家的对抗会更激烈。
基于此,我们将尝试从两个角度进行调整:
第一个角度:一排排士兵和防御塔。
通过军线与塔台的对应推进关系,创造出逐渐打破防御塔台守备能力的可能性,从而达到调整节奏的效果,营造出线上递进的感觉。
第二个角度:主人和暴君
原版进化游戏(三个方向随机进化)推出后,给战场带来了相应的正面效果,给你带来了每场游戏不同的体验。但是在新战场节奏的期待下,旧的设计也有一些弊端,所以这次我们也会对原有的进化玩法进行升级调整。
二、总体设计方案
(1)在线节奏调整:
4分钟时增加了新的线上单位——弩车,代替4分钟刷新的炮车,军线推进能力降低。
枪械刷新时间改为10分钟。
先头部队和超级士兵的推进效率提高,在面对普通士兵线时,先头部队和超级士兵推进更快。
十分钟后,队伍将开始加速前进。
总而言之:
1.10分钟前,军线对塔台的压力较小。希望你有更多的空间支持流浪,获取资源。
2.10分钟后战场加速,中期军线压力变大原来的10-20分钟体验。
(2)暴君效应
十分钟前打败暴君的Buff:
-对目标造成伤害后,会触发额外的攻击,具有伤害分裂的效果。
10分钟打败暴君的Buff:
-对目标造成伤害后,会触发额外的攻击,具有伤害分裂的效果。
-获得移动速度:当向敌人移动时,额外移动速度的固定值。
总而言之:
1.10分钟前:我
主导效应
10分钟前击败高手:
——召唤两波三路称霸先锋。
提高前期战胜高手的收益,同时提供更多的容错空间。
在10分钟内击败大师级buff:
——召唤两波三路称霸先锋。
-击败占优英雄获得主动技能。使用效果是:杀手可以在地图上的任何地方使用该技能。用完后,他会在最近的路上召唤一个“暗影先锋”。
【暗影先锋效应】:
1.召唤时刻会在这条线上,召唤暗影之路60s。
-暗影之路生成过程中,会对这条线上的敌方线路单位造成大量伤害。
-所有你自己的英雄和该地区的先锋/士兵获得(对塔的伤害增加)。
2.暗影先锋与普通的大师先锋相比,攻击速度快,血量高,推进能力更强。
总而言之:
1.10分钟前:击败大师后,会增加线上的压力,2波大师先锋也会给你提供更多的选择和容错。
2.10分钟后:击败主人后,可以召唤暗影先锋,让攻击者拥有更强的推进能力。
(4)经历变化:
希望通过以上调整,中后期节奏点更加清晰,对抗差异更加明显,提升大家的游戏体验。
(5)艺术表演的升级:
在新的机制下,大师和暴君的艺术效果将会升级,包括但不限于大师和暴君的模型,影子先锋的模型等。为大家打造更完整的表演。
三。后续规划
新的调整即将推出,我们将在后续版本中密切关注新调整对峡谷整体游戏的影响,是否能有效促进大家的对抗,是否能给召唤师更多的乐趣去体验,同时调整数值。该机制和性能将根据您的反馈不断优化。
以上是王者荣耀战场节奏调整优化的内容。我希望你能喜欢它。