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GDC 2023 :NVIDIA宣布扩大游戏阵营,推出全新NVIDIA DLSS 3开发者插件

GDC 2023 :NVIDIA宣布扩大游戏阵营,推出全新NVIDIA DLSS 3开发者插件

美国加利福尼亚州圣克拉拉市——2023年3月16日——游戏开发者大会(GDC)将于下周开幕,NVIDIA宣布扩大游戏阵营,并提供NVIDIADLSS 3全新开发者插件。

AI驱动的最新版NVIDIADLSS(深度学习超级采样)技术现已应用于各类游戏大作,并引入全球最热门的游戏引擎之一的虚幻引擎中。NVIDIA还公开发布DLSS3 Frame Generation(帧生成技术)插件,使开发者能便捷地采用该技术。

NVIDIA全球GeForce市场副总裁MattWuebbling表示:“自NVIDIA DLSS发布以来,神经网络图形已经彻底改变游戏,现在我们正将其推向全新高度。《暗黑破坏神》(Diablo)和《极限竞速:地平线》(ForzaHorizon)以及Bethesda的新作《红霞岛》(Redfall)等PC游戏大作以惊人的精美游戏画面提升了游戏画质标准,同时利用DLSS保持游戏丝般流畅。”

自2018年发布以来,NVIDIADLSS推动PC游戏的神经网络图形革命。神经网络图形将AI和图形一起,创建了一个加速的渲染工作流,不断学习和改进。DLSS无需渲染原生帧中的每一个像素,使游戏只需渲染1/8的像素,并利用AI和GeForceRTX Tensor Cores重建其余的像素,来提高帧率,同时提供可与原生分辨率相媲美的清晰、高质量的图像。

《暗黑破坏神IV》(DiabloIV)、《极限竞速:地平线5》(ForzaHorizon 5)和《红霞岛》(Redfall)——DLSS3现已被最热门的游戏大作和最大的游戏开发商采用

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迄今为止,已有超过270款游戏和应用将NVIDIADLSS作为AI驱动的性能加速器。DLSS3是该技术的最新版,现已用于28款已发布的游戏。在DLSS2和DLSS3各自发布的前六个月中,DLSS3的采用速度比DLSS2快7倍。

在备受期待的DLSS游戏中,《极限竞速:地平线5》(ForzaHorizon5)被多家媒体评为有史以来最出色的开放世界赛车游戏,是OpenCritic评分最高的赛车游戏。《极限竞速:地平线5》(ForzaHorizon 5)现已支持光线追踪,将于3月28日支持DLSS3。

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《红霞岛》(Redfall)是Bethesda备受期待的开放世界合作第一人称射击游戏,将于5月2日支持DLSS3。该游戏由获奖团队ArkaneAustin 开发,该团队还开发了《掠食》(Prey)和《耻辱》(Dishonored)。

此外,《暗黑破坏神IV》(DiabloIV)是开创性暗黑系游戏的最新力作(暗黑系中的多款游戏被视为有史以来最佳游戏),将于6月6日发布并支持DLSS3。

暴雪娱乐《暗黑破坏神IV》(DiabloIV)技术总监MichaelBukowski表示:”保证《暗黑破坏神IV》(DiabloIV)的流畅游戏是暴雪的首要任务。在NVIDIAGeForce RTX 40系列硬件和DLSS3上运行《暗黑破坏神IV》(DiabloIV)的高帧率让我们非常欣喜。”

在GDC上宣布支持NVIDIADLSS的其他PC游戏包括DeceiveInc.、《疾速摩爪》(Gripper)、《小小世界》(Smalland:Survive the Wilds)和THEFINALS。请点击此处查看支持DLSS的270款游戏和应用的完整列表。

在GDC宣布DLSS帧生成技术公开供开发者使用

NVIDIA将在GDC期间公开DLSSFrame Generation(帧生成技术)插件,使更多开发者能将帧率提升技术整合到他们的游戏和应用中。

可通过NVIDIAStreamline访问DLSSFrameGeneration(帧生成技术),Streamline是一个开源的、跨厂商的框架,旨在简化3D游戏和应用中超级分辨率技术的集成。

通过在NVIDIAAI超级计算机上的持续训练,DLSS技术在不断改进。公开发布的版本将添加今年早些时候发布的最新DLSS改进功能,包括:

● DLSSFrame Generation(帧生成技术)技术能更好地利用游戏引擎数据,提高快速移动时用户界面的稳定性和图像质量。

● DLSSSuper Resolution(超分辨率技术)改进超性能模式,具有更佳的细节稳定性和整体上更好的图像质量。

● DLAA提高图像质量,减少伪影,并提升高对比度场景下的边缘平滑度。

虚幻引擎5.2将集成DLSS3,使为虚幻引擎游戏引入DLSS3比以往更简单

NVIDIA和Epic宣布热门虚幻引擎(UE)游戏引擎将集成NVIDIADLSS3。虚幻引擎是一个开放的、先进的实时3D创作工具,它为游戏开发者和创作者在打造最先进的实时3D内容、互动体验和沉浸式虚拟世界方面提供了自由和掌控能力。DLSS3插件将在UE5.2中首次亮相,使所有开发者都能更轻易地加速其游戏或应用的性能。

EpicGames工程副总裁NickPenwarden表示:”NVIDIADLSS 3引入令人印象深刻的帧生成技术,而虚幻引擎5.2插件将为开发者提供完美的选择,以提高其游戏的质量和性能。”

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