3 月 23 日,Valve 正式官宣了反恐精英 CS2,今日开启限量测试,今年夏天 CS:GO 将全面过渡到 CS2。
Valve 表示,CS2 展现了 CS 历史上最大的技术飞跃,今后几年的新功能和更新都将得以保证。今夏游戏官宣之时,游戏的所有新功能都将一一揭晓。
限量测试将从今天开始,测试期间的数据将用于评估 CS2 新功能,以便在全球发布前进行功能优化。
根据介绍页面,CS2 全面翻新地图,充分利用了起源2 中的新工具和渲染能力。地图更清晰,更明亮,能产生逼真的材质、光照和反射。
CS2 还带来了一个玩法核心,即子刷新频率,所见即所得,移动、射击或投掷时不再受到刷新频率的阻碍。
归功于 CS2 的子刷新频率更新架构,服务器能知道运动开始、开枪射击或投掷物掷出的确切瞬间。结果就是,不管刷新频率怎么样,你的移动和射击将有同样的反应,你的投掷物将总是以同样的方式落地。围绕烟雾的设计是另外一个看点,烟雾现在能与其它游戏行为、事件交互,创造新的战机。比如,子弹和高爆手雷可以驱散部分烟雾,短暂地清理出视线。
烟雾可以自然地扩展并填充空间,烟雾会从各处渗透出来,包括敞开的门口、破碎的窗户,上下楼梯。而且还会扩散到长廊并与其他烟雾相结合。 CS2 中的音效已经重新制作,以更好地反映物理环境,使其更加独特并传递出更多的游戏状态。 同时也对音效重新均衡,以便获得更舒适的听觉体验。