想象一下,你已经换上了最新的40系显卡,在这个疫情逐渐恢复、游戏大作接连发售的2023年,本以为面对各路来势汹汹的3A游戏大作都可以游刃有余的开启最高画质,然而打开最新发售的《卧龙:苍天陨落》,却发现游戏疯狂掉帧,时不时的频闪还膈应你一下,这样的事情在近两年的游戏业似乎已经成为PC玩家逃不过的宿命。
前段时间日本游戏厂商光荣推出了旗下最新游戏《卧龙:苍天陨落》,作为一款首发全平台的游戏,其基于三国故事作为背景的剧情,以及有着类似前作《仁王》风格的类魂似动作玩法,吸引了不少玩家的关注。丰富流畅的动作系统设计,各种接化发的BOSS战过招让玩家直呼过瘾。
然而就是这么一款在发售前备受玩家期待的作品,在发售之后因为游戏组糟糕的移植优化问题,《卧龙:苍天陨落》的商店页已经被玩家的多半差评淹没。这样的差评表现并不是源自于游戏的内容有多么的糟糕,而是大多数的PC玩家遇到了数不尽的优化问题,掉帧、卡顿以及时不时的频闪如果还算能忍受,那么PC版排斥键鼠操作等各式暴力移植的痕迹则引发了玩家的强烈不满,甚至就连steam版和XGP版都有不对等的优化问题。
除了上述这款游戏,在前段时间被称要作为竞争对手正面对决《怪物猎人》的另一款狩猎共斗游戏《狂野之心》,也因为各式各样的性能优化问题,在PC端遭受了玩家们差评如潮的评价,不少玩家直言发售之后游戏根本没法进行游玩。
近几年由于PC端性能的提升以及市场的扩大,越来越多的游戏厂商都开始重视起这部分的玩家群体,纷纷选择将其各自平台的游戏大作移植到PC端,让当初无法体验的PC玩家也有机会可以体验到那些主机平台的独占大作。然而或许是因为经验不足,又或者是负责移植的工作室不上心,不少作品在移植到PC平台之后都或多或少面临着掉帧、闪退等各式优化问题。
除了主机移植游戏以外,不少在发售之初就已经立项登录PC平台的作品,也都会不约而同的出现不少性能上的问题,玩家们心心念念的等到游戏发售之后,一进游戏就发现各种问题导致不能愉快的游戏,玩家自然也就开始失去耐心。千呼万唤终于出来的《巫师3》次世代版本以及《木卫四协议》,据说就连号称卡皇的4090显卡在部分的场景下还会有掉帧现象,而游戏厂商则只会寄希望于DLSS这类性能优化的功能上,却不在发售之初就处理好优化问题。
硬件性能发展至今,已经不会发生类似当年的显卡杀手《孤岛危机》那样的画面性能两极化。对于性能逐渐过剩的玩家来说,游戏的口碑品质也渐渐将回归到游戏本身的玩法质量上,游戏的优化问题则是比以往任何时期都更加清晰的摆放在玩家眼前。十年前我们玩游戏感觉到卡帧,可能是性能配置不够;而十年后我们玩游戏感觉到卡帧,那大概率可能是游戏优化问题。
对于游戏优化这方面,无非就只有两种原因,要么技术力不行,要么就是不用心。当然,为了发售日期赶鸭子上架,导致厂商做不完适配工作,那就是项目管理问题了。然而近年来曝出这类问题的游戏,大部分都是来自于一线大厂,相比技术力则更像是大厂赶时间上架的问题。
虽然游戏优化的问题只能等待厂商自己优化流程,我们自己能做的也只能擦亮双眼,根据游戏发售前的试玩以及其他消息来努力辨别,并且选择一块性能优良的游戏性能显卡来保障自己的游戏体验。
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既然发售日已经定下来,如今的用户们在性能上也不像当年一样捉襟见肘,那还是希望在游戏发售那一刻,获得一个良好的游戏体验。这对于游戏厂商来说既是尊重玩家,也是对于自己苦心制作的作品一个交代。
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